网页游戏已远离女性玩家
网页游戏从诞生之初带来最多不是对它的好评,而是对它以及整个行业的负面评价,但这些并没有阻拦网页游戏的发展。
近日有文章称,2010年的网页游戏出路在女性玩家身上,笔者不敢苟同,目前市面上的网页游戏题材基本上都是以战争策略及角色扮演为主,其中战争策略内容较为丰富,从目前市场角度来看女性玩家还不能说是主流,2010年也难有大的突破,女性玩家倾向于傻瓜式网页游戏,开心农场之类就是最好的案例。
数据显示,2009年网页游戏用户中男性占88.6%,而女性玩家只占11.4%,与去年同期相比,女性玩家比例只上升了3.7%。且不说2009年女性占全体网民的42.3%,从数据来看远高于网页游戏的11.4%,就连面对网页游戏玩家每年超过50%以上的增幅,女性玩家的增长比例都是小得可怜,几乎可以忽略不计。
网页游戏为什么要远离女性
也许是因为以女性网页游戏的题材不好发掘,也或者是女性游戏不利于迅速聚拢人气,又或者是技术原因难以完成游戏的策划以及表达意图,也许还有更多的原因,总而言之最后造成女性玩家感兴趣的游戏少之又少。这种现状在调查的数据中得到体现。
根据艾瑞数据显示,网页游戏排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,所占游戏比例分别为总量的11.5%、9.8%、 9.8%、6.0%和5.5%。以上数据反应出网页游戏同质化产品问题比较严重,特别是以三国和武侠题材的产品层出不穷。而女性玩家感兴趣的宠物题材做得好的游戏实在少之又少,基本上可以这样说女性玩家根本没有可以玩的,或许类似51WAN弹弹堂这样的网页游戏还能吸引下女性玩家。艾瑞分析认为,过于单一的游戏将严重影响新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护,女性玩家市场亟待挖掘。
市场发展招呼女性题材游戏
俗话说“女人能顶半边天”,在游戏行业更有“得女玩家者得天下”的说法。在目前男性玩家充斥的网游中,女性玩家的号召力和影响力是难以估算的。网络游戏行业已经充分的认识到女性玩家对游戏在线人数提升的巨大促进作用,想尽办法在内容和推广上吸引更多的女性玩家,男女玩家比例在迅速缩小。要想把市场份额做得更大,发展更快,必须重视女性玩家,推出女性题材游戏,网络游戏行业如此,作为休闲定位的网页游戏更应如此。
或许明年的网页游戏会有大的改革,拭目以待吧。
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