2010 国产webgame需做的4大突破
随着09年的脚步逐渐走到最后,新的一年即将到来,国产网页游戏在下一年必须要有新的气象,有四个突破口是行业内部需要做到的。
行业门槛的突破
在开发成本上,网页游戏无法与客户端游戏相比,但是网页游戏行业要抬高自己的门槛。一些没有制作游戏资格的厂商通过较短周期、超低成本,造出质量有问题的 产品,这样会带坏整个行业的风气。有实力的厂商要联合起来推出精品,维持市场里高质量的游戏提供给玩家,使得小制作的劣质页游产品边缘化,并逐步淘汰。
模板化的突破
在游戏背景方面,取材于同一历史背景并不影响作品获得新的突破。而从08年《热血三国》 火热之后。三国材网页游戏的大热,一时间市场上出现了一大批以“三国”类网页游戏,而很多是以“热血三国”模板做出来的,这就和同一款游戏没有太大区别 了。严重阻碍了国产页游前进的不乏,在全新的一年里,相关部门和行业内部都要打击“模板化”的产品,这个行业就会有形成自主研发的新风尚。
全新题材类型的突破
页游发展到今天,类型模式基本固定,以“打怪、升级”为标准套路玩法已经迅速成为中国自主研发MMORPG类游戏的标准公式。而这个时候就需要有全新的游 戏类型来打破僵局。可能加一个故事背景,改变人物形象,就推出一款新游戏,而且屡试不爽。而这些作品基本上就会逐步被更新的游戏热潮击退,前仆后继,但是 游戏本身依旧没有进步。
可能完全超越角色扮演、战争策略、社区还是经营类之外的类型很困难,但是可以通过不同元素和加入的组合,来开辟新的页游“战场”。
画面技术的突破
最后一个要做的就是自身技术的革新,页游产品要随着其他应用程序和浏览器嵌入程序的升级,而进行针对性的同步升级产品的推出,提升画面质感和流畅性。就是要跟上科技发展的步伐。
总之,行业内部要遏制那些为了追求利益的最大化,盲目的降低生产成本,加速生产周期的厂商。杜绝制作团队将制作的目光投到知名游戏抄袭身上。这些突破将让网页游戏在新的一年取得更大的进步。
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