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浅谈网页游戏成功之道

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2010-4-16 15:31:54 / 来源 · Source 官方

  网络环境给予网页游戏的机会是巨大的。

  首先,个人电脑的广泛普及以及我国拥有着1亿多网民,对予网页游戏来说,市场是巨大的,玩网页游戏不会受到任何硬件的限制,几乎在任何一台电脑上都可以运行,优势是明显的。其次,白领由于工作的限制,可以放在游戏上的时间并不会太多,导致传统网游在他们身上的吸引力不足,因而网页游戏是他们的首选,稳定收入的白领阶层成了网页游戏经济来源的巨大市场。再者,移动通讯技术和3G时代的来临,也给了网页游戏一个绝佳的发展平台。无需下载客户端的优势再借助手机web平台,可以直接将游戏推广到每一个手机客户终端:在上下班的路上,在平时的闲暇时间里,可以随时用手机来玩游戏。如果说3G和手机互联网是网络发展趋势,那么,网页游戏将是手机互联网的一个发展趋势。

懂得把握市场的网页游戏 前景才是美好的
  网页游戏是座巨大的金矿,这已是不争的事实。然而,并非只要作网页游戏就是赚钱的。网页游戏经过短短几年的发展,在如今市面上超过600款产品的市场中,如何正确把握市场动向才是成功的关键。

  相信关注网页游戏的朋友会发现,网页游戏发展的几年当中,出现了许许多多成功的产品,红透大江南北,这些网页游戏便是成功的把握住了游戏的市场,也就是终端客户-玩家的需求。

  接下来,我们可以列举几款成功的案例,来说明市场把握的重要性。

1、《热血三国》
  作为网页游戏的老前辈,《热血三国》的出现不仅是天时地利人和的完美结合,也是一个对于市场成功把握的案例。中国人所特有的三国情节,是它成功的根基。从文化角度上来看,真正读过三国,懂得三国的人在目前来说以80后和80后以前的人居多,那么这一批人大多都已是成家立业的人,有端网游固然不适合,而一款当时市面上少有的三国题材类网页游戏方便、快捷、不复杂等特点,分明符合他们的想法,既可以感受三国,操纵三国名将,又可以放松休闲,体验交战式的快感,何乐而不为呢?

2、《真命》
  近来,在各大媒体新游榜多居榜首的新新之作。有人说《真命》是靠炒作,但然则不是,炒作是每个产品的必经之路,无可厚非。但《真命》影响力拓展的成功在于它正确的把握住了市场,技术。对于首款引入纳米引擎技术的网页游戏,对于第一款仿佛沙巴克般的攻城体系,对于第一款可微操的网页游戏,这些无疑给机械式打怪的网页游戏带来一股新鲜的源泉和新的思考方向。新的技术的引入,给了追求游戏体验的玩家以新的期待,而以PK为主的畅快体验也满足了白领阶层释放压力的需要,因此《真命》尚在封测就有如此效果也算是市场需求下的结果。

3、偷菜
  玩游戏在意什么?纵使大家玩游戏的目的各有不同,但总的来说不外乎是心情坏时,能找个地方发泄一下;心情好时,能找点人与自己分享一下,即使对方是个陌生人。偷菜便是抓住了快节奏的都市生活所造成的空虚感,以及人们对于社交的欲望,无需思考的游戏过程,以偷菜为前提而产生了互动和交流是满足终端客户心里需求的成功表现。

4、儿童社区
  如今市面上被熟悉的儿童社区已不下3个,之前有业内人士称网页游戏之所以发展迅速是因为它弥补了网游行业的空白,而这些儿童社区不也正是如此?之前,从来没有人想过儿童也可以是经济的主要来源,激发孩子思考欲望,增加孩子探索兴趣,以孩子学习为前提让孩子消费,由父母买单,虽然思路不是首创,不过只要为孩子好任何方法都愿意尝试的父母是构成这个市场的基础。

5、《仙域》
  有了文化需求、有了技术需求、有了人性需要,有了市场空白,那么网页游戏的成功有时候还需要什么?有时候还需要一个契机,创新。这里的创新并不全指技术层面的。如果大家还有印象或许应该知道2009年ZDC权威报告中年度最受玩家期待和关注的网页游戏《仙域》。在08年以三国战争策略类,在09年以武侠和回合制游戏,在西方文化大量充斥着市场,为主流的时候,《仙域》首款2.5D画面的即时战斗类游戏,以东方玄幻为背景,催生出了许多新的特色和内容,而这让有些开始烦躁毫无新意的网页游戏玩家有了新的动力。

懂得市场并不等于成功

  一直都觉得古人的智慧结晶是值得现代人学习的,天时地利人和缺一不可。任何一个行业的成功,了解市场只是个前提,可谓天时。游戏品质才是奠定成功的基础,可为地利。而如何被玩家知道,如何被玩家接受才是成功的句点,这又可谓人和。人和就好比如,王老吉当年当作降火药卖时,无人问津,而当饮料卖,不仅可以随便喝还能预防上火时,早期所看好的市场也就形成了。

关键字 · KeyWords:
  • 网页游戏成功之道,把握市场
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