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[组图]从《叶问2》看网游中的民族文化

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2010-5-11 10:48:00 / 来源 · Source 官方

1.《叶问2》里的中华武术 
  看了《叶问2》,剧情一如既往的老套与俗气,让我又一次感慨到了中华武术的博大精深,什么场地限制啊,不让用腿啊,一切都是虚无,你西洋拳术再厉害到最后也一样被中国武术击倒,洪老爷子要不是身体不好,气接不上来,早就把那个什么英国拳王“龙卷风”打倒在擂台之上了,哪还轮得到叶问出场。
到最后,小的我深深思虑了一下,不管是自我意淫也好,还是愤青也好,怎么都能从这《叶问2》中感觉到中国网游的那么一点点真实处境。



2.武术与游戏的关联之处
  英国的拳击有太多太多的规则限制,得带上拳套,还不让用脚,不让近身,最后还得拿绳子围城一个正方形。这就如欧美和韩国的网游一样,(不要说韩国怎么怎么样,高丽棒子的那个什么跆拳道也和拳击一样,有太多的规则限制)以DND为主导思想,所有的设计都以这个法则为基础,什么数值平衡啊,变动性伤害,职业平衡以及武器装备的升级都严格的遵循此法则。因而游戏的整体平衡型十分可观,游戏的可玩性和寿命也更高。而中国武术则讲究随机应变,没有硬性规则限制,只要能将敌人击倒就一切OK。而我们的国产网游呢,一个程序两策划,7、8个美术就开干,只要画面过得去也都一切OK,什么游戏的整体平衡啊,我们也模仿DND法则,但不受其限制,只要闪亮登场就能赚钱,管他玩家什么感觉呢。



3.游戏里中华传统文化的缺失
  在下并没有一点贬低中国武术的意思,中国武术之博大精深就如同中华文化一样,源远流长,如此内涵又怎能是日韩和西方国家所能比拟的。但如今在中国的网游界中,差不多所有的公司都打着民族文化的旗号,却背其道而行,真是可悲可叹。游戏中的民族文化,不是你拿个赤壁之战、成吉思汗当个题材,用金庸先生的小说为游戏起个名字或是拿着武侠、剑客大做文章就可以的,如此一来再按照西方的思路来做游戏,到最终只能弄个不伦不类。

  小的不得不承认,自己也是玩着西方DND规则游戏长大的人,从FC开始时的一枪就杀死一个人,到后来PC、psp游戏平衡的不断完善,在这种背景下游戏思维已经根深蒂固,即使想创新也脱离不了束缚。但网游时代的到来,让我对游戏有了一个重新的认识,网络游戏不比单机,它需要一个完整的架构和世界观,但碍于虚拟世界的各种不确定性和国内游戏运营商注重盈利的种种原因,我们已经放弃了民族文化之精髓,转而利用西方现有的资源欲达速成。用那一句老话来形容我们现在的游戏业最恰当不过了,“这个行业太浮躁了”。与其是说玩家在玩游戏,还不如说是在被游戏玩。



4.中华文化之精髓寄于游戏之中
  中华文化之源远流长,道家阴阳,儒家中庸,甚至是法家所谓的人治与法治,哪一点所讲述的不是一种平衡思想,而一个只有30多年历史的西方规则却能凌驾在五千年历史文化的底蕴之上,这究竟是民族的悲哀,还是一个行业的悲哀。

  DND框架和整个游戏行业的浮躁已经扼杀了中国创意的灵魂,所以说创意不值钱,也不要提创意,因为在框架限定的情况下,所有的东西都是很容易被模仿的。即使《DNF》在优秀,它也可能被《名将三国》超越(这是个假设,不要喷),dota多么的风靡全球,但我们也能看到《梦三国》的横空出世,仅此而已。

  我曾经看过一个网友解释关于静态和动态平衡的文章,在下深受启发。原文如是说,DND搭建的规则实质上是一个静态平衡的世界,而WOW曾试图把动态平衡嵌入到DND法则中,比如说游戏中领土的争夺,实际上就是把静态平衡变成某种意义上的动态平衡。但事实上暴雪做的并不成功。因为WOW本身是DND思想,在没有成熟的思想指导下,以暴雪的能力根本不可能创造动态平衡。就算是资金,技术等等条件都满足了也不行。

  如果我们能追逐传统文化,利用中国文化在游戏中创造一个动态平衡,那么即使西方的静态平衡也将会融入到这个平衡里面来,中华文化讲究海纳百川,我想就是这个道理吧。只是任重道远,中华之古典文化现今又有多少人懂得其精髓。

 

5.游戏点评 传承经典
  在我们的国产游戏研发商中,又有多少企业能坚持以中华文化为己任的呢?

  网易游戏之辉煌,在于西游。无论是大话还是梦幻,虽都以Q版的形式出现在玩家面前,但其生动的形象和符合原著的故事,都给人一种很中国的感觉,尤其是在国外网游充斥国内市场的时候,正是网易西游系列的出现给了国内网游界自主研发一针强大的镇定剂。虽然其游戏思想还未脱离西方本质,但我想其精神会让他们研发出真正的民族网游。



  金山游戏之精髓在于自主研发,相信以金山的研发实力排名国内3甲,所有人都毋庸置疑。其代表作品,剑侠系列,每一部都散发着浓郁的中国风情,无论是画面还是游戏背景,其不论游戏是否真的融入中华文化,但其精神却值得所有玩家钦佩。



  目标软件,一个在中国游戏单机时代无比辉煌的名字,《傲世三国》、《秦殇》早已进入中国游戏的史册。但在网络时代来临后,目标曾一度迷失了自己。其代表作,“天骄系”乃是网游传承中华文化的经典,五行系统堪称经典,相生相克淋漓尽致,人物之成长在于自我选择,其实从某种意义上讲,这也是一种基于民族文化所创造的动态平衡,因为游戏中人物的天赋成长,完全是机遇和偶然,对游戏的影响也是一种未知,只是这种文化还未到脊髓。如今《天骄》辉煌已过,作为目标“天骄”系的最后一款产品《凤舞天骄》还在以自己独有的民族特色,坚守并创造着奇迹。



6.中国网游文化 路在何方
  中国武术讲究内外兼修,其内力登峰造极之时,外在招式和力度便能随心所欲,或以四两拨千斤之势轻松克敌。而西洋武术和韩国跆拳道之精髓,在于出手迅速,力量之大,另对手防不胜防。我们暂不论武术的优劣,论观赏性,中国武术无可挑剔;实用性,西洋拳术更胜一筹,可游戏终归是游戏,是人们娱乐,怅然心扉之处,因而中国武术之精髓更贴切于游戏之本质,中国武术之博大精深,就如中华文化一样,如若真的能将中国武术和中华传统文化融入游戏之中,才是民族游戏之希望所在。

关键字 · KeyWords:
  • 叶问2,网游,民族文化
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