[图文]跨平台发展要抓住碎片时间
12月10日消息 与MMORPG(大型客户端网络游戏)相比,WEBGAME(网页游戏)与SocialGame(社交游戏)以及跨平台的手机网游,在2010年整个网络游戏市场扮演的角色越来越重要。随着WEBGAME(网页)这类游戏产品数量的高速增长,用户规模的不断扩大,又将带动中国互联网新一轮的投融资、并购热潮。
盛大18基金合伙人左玉龙
从游戏运营以及投资的角度,盛大18基金合伙人左玉龙在第三届Wgame与SNS运营大会中表示,所有的企业除了有社会责任之外,它必须要有所谓的营收,即投资回报率。就目前游戏运营方面,大型的MMO不仅要有亮点,而且要有不出错的流程,这样才可以确保用户不断的增加,因为用户已经被教育了。
左玉龙强调称,任何一个Game必须要有一个亮点,这个亮点可以是原创的,也可以是山寨的,同时加上你可以让玩家容忍的缺点。这个我看到的是这一块目前大的蓝海。因为现在的玩家对SNS里面所有的程序和流程,玩家的容忍度非常非常高。这个容忍度因为非常高,所以投资机构PE、VC对各位的估值非常高,这个不在话下。
跨平台收费点归咎有以下几点,首先是在游戏里面把广告植入,目前统计数据利润在10%到15%的贡献度。另外剩下的85%到90%,是由游戏道具做的贡献,剩下的10%是由定制游戏贡献。
左玉龙称,跨平台发展最主要的就是在不同的平台让所有玩家抓住碎片时间,碎片的时间有5分钟、10分钟,所有必须要把游戏植入进去。一个人没有办法聚焦一个小时和两个小时的情况下,碎片时间就起来了。抓住这个碎片时间,在碎片时间里面找商机,而不是从大的时间里面找商机。
易观国际近期发布的数据显示,到2013年中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8000万。易观国际预测未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游,市场竞争步入红海,“渠道为王”在2011年转瞬定局,迎来“内容为王”时代。
经过三年的沉淀和积累, WEBGAME(网页游戏)和SNS(社交网络平台)开始迈向一个新的发展阶段。在不断扩大网页游戏用户群的基础上,资本力量进一步加快了市场的洗牌,WEBGAME(网页游戏)的用户特征和市场格局也悄然发生了新的变化。
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