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免费游戏陷阱受315关注

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2011-3-15 21:53:51 / 来源 · Source DoNews

  网游在中国的发展已经十年有余了,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,可谓经历了风风雨雨。

 

  十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。但也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,我们不妨来回首看下网游这十年。

 

  不过说到3.15与网游结缘是在2008年,当时3.15的关注点在于《网络游戏给孩子带来了什么?》:有很多孩子喜欢上网,有的孩子通过上网得到信息和知识,有一些孩子网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧。。.

 

  我们希望通过这样一个盘点,让大家回首网游十年,梳理每年网游发展曾经出现的问题并不是最终目的,以后的十年不再让类似的问题重演才是我们希望看到的。

 

以下是网游行业历年发展概述:

 

2010年网游发展:增速放缓

 

  2010年要说有什么大事,可以列举的恐怕不少,比如《魔兽世界》巫妖王资料片开放、比如《完美世界》等五款网游登上了福布斯收入排行榜。

 

  但要说整个网游行业存在什么问题,我们想用增速放缓来概括,包括年底举办的网游产业年会上,业界大佬也纷纷聊到了这个话题。

 

  据统计,2010年上线的新品达356款,几乎每天一款,但给业界留下深刻印象的寥寥无几。于是业界关心,今年,厂商将怎样创新?行业如何驶回快车道?

 

大事记:

2010年1月,玩家制作电影《网瘾战争》引起热议,被玩家誉为2010年中国第一部“大片”

2010年1月,盛大游戏收购上海鸿利数码即金酷游戏

2010年1月,盛大游戏总裁李瑜离职自主创业

2010年3月,政协委员取缔网吧,有政协委员建议取缔各类社会网吧,引起广泛争议

2010年6月,中国5款网游上福布斯,《完美世界》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《征途》和《传奇世界》五款网游凭着2009年的丰收,荣登福布斯游戏收入排行榜

2010年7月,ChinaJoy,看美女还是看游戏,每年的CJ都是美女占据了大半江山

2010年8月,《魔兽世界 》巫妖王资料片开放

2010年9月,《神兵传奇》送久游走上不归路,游戏开测不到2个月,其百度指数已从35万跌至2500点,迅雷下载量日均不足2000次。久游的这场赌局让其元气大伤,裁员800人,比例接近50%,

2010年11月,360、QQ之争

2010年12月1,首例“外挂代练”获刑,南京一对夫妇因非法使用网络游戏外挂代人练级牟利,被南京市江宁区人民法院分别判处有期徒刑六年和三年,并处300万元罚金。

 

2009年网游发展:网瘾“被妖魔化”

 

  2009年,可谓是网瘾“全面爆发”的一年,从最初网瘾仅仅是普通的社会现象,到变成为精神疾病;从电击治疗网瘾,到IT工作者全民“被网瘾”,都在述说者网瘾被妖魔化的事实。

 

  同时,2009年也是业界官司不断的一年,比较突出的是随着《魔兽世界》由九城改嫁网易引发的“九城四诉暴雪”,代理权变更后,九城分别以财产损害赔偿、商业诋毁、侵犯计算机软件著作权、计算机软件著作权许可使用合同纠纷等理由,四诉暴雪。而暴雪在此次事件中却非常沉默,没有任何言论,而后续如何,似乎也不了了之。

 

  此外还有畅游告麒麟,搜狐畅游以涉嫌侵权为由,对麒麟网侵犯知识产权的行为发起诉讼,索赔1元,随后将索赔金额增加到1900万元。

 

大事记:

2009年1月,完美时空再一次重押西南研发营运份量,投资过亿在成都设网游开发和运营中心,随后又于3月份投资网页游戏公司,推出十余款网页游戏

2009年2月,《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,自主研发的民族网游进一步扩大竞争优势

2009年3月,17173游戏风云盛典在京召开,百余位行业人士汇聚一堂各抒己见;3月21日世界网游日,17173推出大型公益助学活动,推动行业对社会公益事业的关注

2009年4月,搜狐畅游成功分拆在美国纳斯达克上市,振奋了经济危机余波下中国互联网企业的士气

2009年4月,《魔兽世界》大陆代理权更换引起轰动,网易取代九城获得3年的运营权。九城就此失去了占收入来源90%的核心产品

2009年5月,网易宣布获得《魔兽世界》全部用户数据,数百万魔兽世界玩家所关注的用户资料问题得到解决

2009年6月7日,九城《魔兽世界》停服,九城时代的魔兽世界大门从此关上。

2009年7月30日,网易《魔兽世界》开启服务器

2009年7月,青少年人身安全问题受到一定重视,卫生部叫停了广受争议的电击疗法

2009年8月,广西一名15岁少年在被送到非法经营的“戒网训练营”遭到教官殴打致死,引发社会极大关注

2009年8月,金山酝酿6年《剑网3》开始公测,被称为国产网络游戏的巅峰之作

2009年9月,盛大游戏在纳斯达克上市获得大量资金,随后开始了各种收购行动

2009年11月,WCG总决赛首次在中国举办,中国队获得一金一银的历史最佳成绩

2009年12月,空中网8000万美金并购游戏公司大承网络

2009年12月,中青宝网IPO申请顺利过会,成A股第一家首次公开募股的网游企业(IPO)

2009年12月,光通运营《传奇3》停服,盛大接手,由此拥有了最为完整的“传奇”系列网游

2009年3.15关注:免费游戏陷阱

 

  2009年,被玩家投诉最多的是有关免费的问题,“永久免费”、“终身免费”,类似的口号在网游业界屡见不鲜,作为一种通过种种设定迫使玩家不断投钱的运营模式,一直颇受玩家的质疑。

 

  在免费游戏模式里,运营商通过出售道具、装备、经验等方式赢利,甚至为了迫使玩家消费,将一些游戏必需品设定为人民币购买,对游戏平衡性造成较大的冲击。一些玩家通过花钱增强帐号实力获得快感,对道具收费模式表示支持;另一部分玩家在人民币玩家的冲击下选择离开游戏,对此游戏模式没有好感。

 

  免费游戏为刺激消费推出各种道具,鼓励玩家花费一定的费用购买道具使游戏相对容易化,这也使得虚拟道具具有价格,而法律在虚拟财产方面的空缺,投诉运营商的案例不断增多。

 

2008年网游发展:过冬

  美国金融危机对国内游戏行业的影响开始呈现,部分中小企业开始准备“过冬”。

 

  此外,还有一件大事,就是由解放军总后卫生部组织、北京军区总医院牵头制定的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》(以下简称《标准》),2008年11月8日在京通过了解放军总后勤部卫生部的专家论证,并在部队医疗系统开始推行。

 

  此《标准》一经出台,可谓是一石激起千层浪,引起了社会各界的广泛讨论。

 

大事记:

2008年1月16日,网易在年会上宣布,新天下贰成网易首款免费游戏

2008年1月中旬到2月初,中国遭遇历史特大雪灾,网游行业也受到冲击

2008年4月3日,盛大正式宣布唐骏辞去公司总裁一职,CTO谭群钊接任总裁

2008年4月28日,巨人网络和网易相继宣布,旗下网游最高在线人数超过200万,创下中国网游行业的新纪录。

2008年5月12日,四川汶川发生8级特大地震。灾难之后,整个游戏行业众志成城,与全国人民一同贡献力量救助震灾,捐款累计超过1亿元人民币。同时,全国网络游戏在5月19日-21日停服3日,以示哀悼。网游业开始意识到社会形象重要性。

2008年8月13日,网易签下暴雪战网与《星际争霸2》在中国大陆的3年独家运营权

2008年9月起,美国次贷危机引发金融风暴,华尔街同时唱空中国网游,盛大搜狐巨人九城网易等各大上市企业回购股票反击。

2008年10月24日,中华网统一旗下游戏品牌为CDC Games,“光通”、“17Game”遭弃用,将退出历史舞台。

 

315关注:网瘾毒瘤

  2008年可谓是“网瘾”年,央视3.15晚会是爆发点,当时的报道是这样的:

 

  我们现在进入网络时代,享受数字化生活,互联网在我们生活中越来越快捷,但是互联网让我们面对很多问题和烦恼,今天要关注网络消费,关注的目的只有一个,就是我们一起要行动起来,要促进网络生活新秩序的建立。首先要把目光放在孩子身上,有很多孩子喜欢上网,有的孩子通过上网得到信息和知识,有一些孩子网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧,现在我们看几个孩子的哥们。

 

  网络游戏级数高了,没人管我,自由自在的。

 

  谈起网络游戏让小军迷恋是在游戏里把人杀死的成就感和满足感。2000年8月,小军在游戏中和对方发生争吵,相约现实中解决。

 

  当时我们有了争吵,捅了他一刀。被判处10年零6个月。

 

  小非:如果你没开点卡就玩不成。你就会掉别人很多级。

 

  2007年5月在一次抢劫中小非被警方抓获。仅湖北管教所里未成年人中,因网络犯罪人数高达60%。

 

  很多因为网络游戏中与其他同龄人产生矛盾,故意杀人,故意伤害,抢劫、盗窃等犯罪。人数逐年攀升。

 

  青春年少本来是孩子快乐的时光,然而他们人生轨迹因为网络游戏发生了彻底的改变。我已经死了吗?我死了,我又来到了那个世界。这些语言是小艺所写的网络小说守望者传,小说情节是取材一个游戏。

小艺是初中后开始玩网络游戏,平时活泼乐观的小忆一下子像变了一个人似的。

 

  期末考试是前十名,半学期到班里倒数几名。

 

  小艺走进电梯没有选择下楼而是直接来到了顶楼,几分钟后小艺面对大海方向一跃而下。

 

  圣诞节刚刚过去,我也要离开这个世界,我相信会有来世,有天堂,有地狱,小艺绝笔。

 

  在自杀前小艺曾经跟同学在网吧玩了36个小时游戏,之后留下了四份遗书,除一份是本名,另外三份都是守望者,后来父亲了解到守望者是小艺在游戏里的名字。

 

  张建华一直保留着儿子成长记录,翻过12岁之后小艺记忆足迹永远定格在这里。

 

  就在小艺自杀一年后,安徽16岁网瘾少年同样选择了极端方式结束了年龄的生命,在网吧连续玩了11天,服下了巨毒的锄草药。在之后他说了真是的原因,他说我实在是管不住自己,不打我受不了,打了对不起爸爸妈妈。

 

  来自中国互联网中心有这样一组数据,2006到2007年户由2356到4千万人数,以上网玩网络游戏比例高达73.1%。那么网络游戏有着怎样的魔力呢?

 

  在自杀前小艺曾经跟同学在网吧玩了36个小时游戏,之后留下了四份遗书,除一份是本名,另外三份都是守望者,后来父亲了解到守望者是小艺在游戏里的名字。

 

  张建华一直保留着儿子成长记录,翻过12岁之后小艺记忆足迹永远定格在这里。

 

  就在小艺自杀一年后,安徽16岁网瘾少年同样选择了极端方式结束了年龄的生命,在网吧连续玩了11天,服下了巨毒的锄草药。在之后他说了真是的原因,他说我实在是管不住自己,不打我受不了,打了对不起爸爸妈妈。

 

  来自中国互联网中心有这样一组数据,2006到2007年户由2356到4千万人数,以上网玩网络游戏比例高达73.1%。那么网络游戏有着怎样的魔力呢?

 

  游戏内容是决定孩子能不能成瘾,比如现在游戏虚拟币制度,装备制度,升级制度,这三大制度设置让很多孩子进去出不来。刚进去穿最普通的布衣,而且随时面临被杀,要想生存就是购买杀伤力更大的武器装备,你购买到这些装备以后,必须要达到固定的等级。杀死游戏里的怪物可以购买,等级不够又制约你使用武器,这样升级取得装备,取得装备再升级,孩子们无止境的循环着。你打多少级打不完,总会有人把你杀死,因为有新的法宝、武器、装备。任何游戏有时间限制,而网络游戏是永远打不完的。

 

  网络游戏吸引孩子们另一个原因,就是在游戏创建的虚拟世界可以无拘无束的生活,在游戏里孩子们除了拼杀,还可以组织帮会,谈情说爱,还可以像大人一样结婚,这些未成年孩子享受不受约束。

 

  问题在于该不该创造这样的环境。

 

  陈越也沉溺网络游戏,用他话讲,游戏每个人的背后都是活生生的人,网络游戏就是现实生活的复制品,这里没有道德的约束和法律制裁。

 

  比如我被别人抢劫了,没有法律,你无法得到一个公正的处理结果,所以你只能找那个人要东西,如果不给,只能以暴制暴解决这个问题。

 

  长期玩网络游戏,使人生观、价值观受到影响,与现实世界,考虑问题、分析问题,判断问题都严重脱节。

 

  在一次戒除网瘾的讲座上,家长面对孩子们只剩下痛心。不止是我孩子这样,我的学生也大面积出现这种情况,作为母亲看到这样,谁都会心痛欲决的。

 

  网瘾是釜底抽薪,危害下一代,中国可持续发展靠谁?能靠网瘾这代人吗?这是危害整个中华民族文明的延续。

 

  这些孩子在虚拟的网络当中得到快乐,但是他们付出的代价却是实实在在的,他们付出了健康、前途、甚至他们年龄而宝贵的生命,真的让人很痛心。这些年我国政府制定了一系列的措施,但是现实的情况是怎样的呢?并不是很乐观,比如要禁止未成年人进入网吧,但是我们了解一个数据,中国互联网中心的数字,60%农村的孩子是通过网吧上网的,可能大家要问他们没有身份证怎么上网,他们根本不需要身份证,因为他们可以用父母的身份证,或者完全瞎编一个号就可以上网,情况就是这样的。

 

  所以我们呼吁相关部门,尽快建立制度,完善制度,为了孩子就是为了我们明天,给孩子一个洁净的环境,洁净的空间让他们健康成长吧。

 

2007年:审批成焦点

  2007年是免费网游全面普及的一年,在这一年公测的几十多款游戏,已完全看不到收费网游的影子,如果说06年还有几款收费网游,那么2007年全部披上免费游戏外衣。

 

  2007年3月,《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”欧美上市,引发国内玩家不满,“审批”一词开始成为关注焦点。

 

大事记:

2007年2月,“熊猫烧香”事件波及网游业,盗号产业链现象浮出水面。

2007年4月,由于市场成绩未达到预期,网易宣布《天下贰》回炉再造。

2007年5月,盛大决定出售剩余的所有新浪股份,彻底退出新浪收购战

2007年5月30日,世嘉解散在华网络游戏运营分公司,世界游戏巨头败走中国。

2007年6月15日,新锐游戏企业盛宣鸣突然倒闭,引发众多猜测。

2007年7月16日,网络游戏防沉迷系统全面实施

2007年7月,盛大宣布18计划,开始自己的平台化战略。

2007年7月 完美时空在美国的纳斯达克上市

2007年10 金山公司正式在香港上市

2007年11月1日 巨人美国纽约交易所上市

2007年11月2日 网龙香港创业板上市,至此,中国已有9家上市网游运营商,巨头格局隐隐显现。

2007年11月,韩国网游产品中国市场份额跌至20%,韩流大好时光今已不再。国产网游全面崛起。

 

2006年:拐点到来

  众多国际投资者纷纷将热钱投向中国市场。《大航海时代Online》与IBM签约战略合作,在海洋馆耗资巨大的舞台剧、超女演出,《大航海时代Online》在公测开始前高额投资做足了秀。同时,游戏产业跨领域合作,其中久游网通过与东方卫视的热播节目《舞林大会》相结合,让玩家和公众,充分领略了《劲舞团》的“舞”文化。

 

  盛大在2005年底公布了的三款主打网络游戏传奇世界、热血传奇和梦幻国度免费,为了跟风,2006年面市的很多网游商不得不走免费网游的路子,其中史玉柱的《征途》,这款紧随盛大免费的网游,借助媒体的市场营销《征途》的用户数也在一次次刷新。

 

  有分析认为,如果今后要书写中国网络游戏行业的发展史,2006年是一个很特殊的年份,可以将其称之为“拐点”。

 

大事记:

2006年1季度,盛大发布05年Q4财报,巨亏5.39亿,免费战略大受争议。

2006年4月,《征途》公测,此后不久,史玉柱宣布游戏获得30万在线,并大放狂言,搅动业界风云。

2006年4月,《魔兽世界》爆出铜须门事件,引发国内最大规模的网络声讨行动,此事影响巨大,国外媒体如《纽约时报》等重要都有报道。游戏行为迅速上升成文化现象,人肉搜索引擎及网络暴民成为关注热点。

2006年5月,盛大公布Q1财报,净利1180万,免费战略得到成功。

2006年7月,九城陆续签下多款大作,在7月召开的chinajoy上高调宣布精品战略。

2006年9月,久游网舞林大会创下收视神话,这次跨行业营销令久游网收获了丰厚的回报。

 

2005年网游发展:无秩序

  2005年,网游行业产品呈现出多元化、本土化发展方向,主体经营模式已改变为自主研发,自主运营,渠道与市场并重的经营概念。

 

  国内玩家众多,国内网络公司的运营水平已超过了国外游戏公司。设计网络游戏故事剧情和设计场景已不是问题,不过和网络游戏的领先者韩国相比,原先国内网络游戏界无论在技术和运营经验上都非常稚嫩,引进国外游戏,积累运营经验成为国内网络游戏行业的必由之路。

 

  但是,许多昔日高歌疾进的投资者已偃旗息鼓,大部分运营商徘徊于死亡线的边缘,真正赚钱的公司屈指可数。淘金者的蜂拥而入,使得市场陷入无序竞争状态。

 

  业界甚至有分析指出,昔日的朝阳产业渐渐日落西山。

 

  网游运营商们目前最需要的,是支撑他们自主研发路上走下去的勇气。

 

大事记:

2005年2月,盛大发起新浪收购战,新浪抛出毒丸计划。这一轰动事件引起全互联网关注。

2005年4月,九城重金拿下《魔兽世界》,并开始公测,就此横扫国内市场,这款游戏本身带来的影响更是深远到难以预料。

2005年6月,九城《魔兽世界》与可口可乐合作,由SHE担任品牌代言人,促销活动大获成功,成为中国网游跨行业营销的经典范例。

2005年10月,史玉柱携上亿资金高调进军网游市场,从保健产品到国产网游的华丽转身。

2005年底,盛大宣布旗下网游全部免费,此前一直遮遮掩掩的免费模式开始大行其道。

 

2004年网游发展:木马流行

  2004年盛大靠游戏在纳斯达克上市,第九城市紧随其后,接着陈天桥以88亿身价跃居中国首富。新闻出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004-2008年五年内出版100种自主开发的民族网络游戏产品。

 

  这一年,九城与暴雪签约,把世界顶级网游《魔兽世界》引入中国。这款欧美重量级世界大作的到来将彻底打翻中国网游当年的格局。2004年中国玩家在经历了传奇时代的疯狂之后,逐渐趋于理智,越来越多的玩家用“泡菜”来形容那些韩国半成品网游,韩国游戏在中国开始陷入瓶颈。

 

  另外一个令业界震惊的是,2004年木马流行也波及到了网游业,中国大陆地区危害最为严重的十种木马病毒就包含了传奇木马、剑网木马等。

 

大事记:

2004年5月,盛大网络于纳斯达克上市,成为第一家在海外上市的网游企业。

2004年6月8日,新浪代理的《天堂2》内测,韩国游戏再一次显示了自己的实力,玩家对游戏画面的要求再一次被提升一个台阶。

2004年12月,九城正式在纳斯达克挂牌上市。

 

2003年网游发展:非法外挂

  2003年SARS大规模流行,人们尽量足不出户,到处都是人心惶惶,网吧也无人问津,在SARS风波过去后,很多网吧相继倒闭。不过期间,由于青少年在家中无所事事,网络成为一个很好的消遣方式,网络游戏开始一个大繁荣期。

 

  这期间涌现无数的网络游戏,神泪、轩辕剑、传奇3、百战天虫、佣兵传说、大海战II、西游伏魔录、征服、使命、新西游记、仙境传说等相继出品,同时,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

 

  值得注意的是,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。不过之后,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏

 

大事记:

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年2月,搜狐代理韩国网游《骑士OL》,至此三大门户均进入了网游领域。

2003年5月26曰,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,第一次用事实表明网游并非是稳赚不赔的金矿。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置上全文登载《健康游戏忠告》

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理网游A3,“成人网游”噱头开始大行其道。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。网游业开始蒙上造富光环。

2003年12月29日,A3国内开始测试,游戏血腥效果及裸露角色均被处理,谓之为“绿色版”,后来所谓的“和谐”便发源于此。

 

2002年:网吧着火

  2002年,其实是中国网络游戏开始百花齐放的一年,首款3D网游《笑傲江湖网络版》1月份推出,冲击2D画面一统江湖的局面,其后精灵、魔剑、轩辕剑OL等3D作品陆续上市。

 

  也是这一年,韩流更加汹涌,以《奇迹》为代表,天堂、精灵等作品纷纷进入国内,代理一款韩国网游就能成立一个公司在当时成为普遍现象。

 

  与此同时,网络游戏制造出中国超级富翁丁磊、陈天桥和张朝阳。在胡润版《2003中国百富榜》的上榜新贵中,丁磊贵为首富,陈天桥高居第10,张朝阳也被列入第20名,而他们三位去年仍徘徊在榜外。

 

  但就在此时,游戏运营商出于经济利益的考虑,开始把暴力、色情等不良内容做进了游戏之中,成为赚钱的卖点,美女作为噱头用作网游厂商的宣传工作。

 

  此外,2002年6月北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧网络游戏在那之后的一段时间空前萎缩。

 

大事记:

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在中国的声势已经势不可当。

2002年6月,网易引进了当时韩国《精灵》,第一款3D游戏现身在中国市场上。

2002年6月16曰,北京蓝极速网吧火灾,网游第一次背负上道德十字架。

2002年7月,《传奇》同时在线人数首次突破50万人,中国网游市场开始引人注目。

2002年8月,第九城市《奇迹》展开测试,这款游戏代表了韩流的鼎盛时期,中国玩家也因此感受到画面对游戏的重要性。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏开始登录中国。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。公会逐渐成为中国玩家主要组织。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。这是政府部门第一次出面保护网游运营商合法权利。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》

 

2001年:网速太卡

  当时很多认为做游戏是微利,而后逐渐意识到了游戏在网络上蓬勃的生命力和巨大的盈利空间。

 

  在2001年这一年,因为网络游戏的火爆,吸引了越来越多的商家竞相进入。盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,韩国网游也敲开了国内网络游戏市场的大门。

 

  但也有些后面跟进的一些代理商,为追求高利益,对于游戏品质把关松弛,引进半成品游戏。

 

  2001年,那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量。厂家们关心的问题大都是:如此多的玩家怎么保证网络质量?而玩家们的要求也不高:拜托,请不要这么卡行不行?

 

大事记:

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这不但是经典Q版游戏,也确立了点卡收费方式。同时,外挂也诞生于这款游戏。

2001年7月,《龙族》、《红月》上市,加上此前的《千年》,韩流全面侵袭国内市场。

2001年7月,游龙在线《金庸群侠传ONLINE》上市,成为了第一款在中国大陆成功运营的网游。

2001年11月,网易推出《大话西游1》,打响了门户网站进军网游的第一枪。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,网游的新时代就此开启。

 

2000年:网游元年

  由于受互联网覆盖面偏小的影响,中国的网络游戏用户在当时还极其稀少,而对于游戏网速等问题,玩家只能叹一声听天由命。

 

  但不可否认,2000年,可称为中国网络游戏的“元年”。因为这一年,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。同时智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入内地网络游戏市场。而联众游戏平台也是在2000年正式开始收费。这标志着网络游戏已经成功地构建了自己最早的商业模式,开始在中国内地市场攻城略地。

 

  而单机游戏,则在网络游戏以及盗版的冲击下气息越来越微弱,此后除了一些代理公司依靠引进国外著名作品而使单机游戏出现过短暂的回光返照外,中国内地游戏市场在很短的时间内就完成了网络化的过程。

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