游戏停机制度值得一试
韩国国会4月29日通过一项旨在禁止16岁以下青少年夜间玩网络游戏的议案。保健福祉家庭部去年提出这项名为《青年保护修正法案》议案,以帮助青少年克服网瘾。根据法案“夜间关机”条款,禁止16岁以下玩家在午夜零时至凌晨6时玩网游。法案将从颁布之日起6个月后开始生效。
在此之前,青少年、游戏企业、法律界相关人士对“游戏停机制度”进行了讨论,反对导入“游戏停机制度”的意见和不满甚嚣尘上。参与讨论的亚洲大学教授金敏奎和游戏开发者金忠德,分别通过以“网络游戏停机制度相关的实效性和影响”和“游戏,高科技文化产业是社会丑恶产物吗?”为主题的讨论文稿提出导入“游戏停机制度”的弊病。
但是,这些意见并没有阻止“游戏停机制度”的最终出台,某种程度上说明,网瘾已经到了不得不下决心以重拳打击的地步。事实上,反对者多为游戏企业,因为此举将迫使该行业收益下滑。韩国创意内容署公布的统计数字显示,2008年,韩国网络游戏出口额超过10亿美元,是电影产品出口额的50倍,是电视剧产品出口额的6倍。
然而,另一方面的事实却是,韩国有大约200万人沉迷于网络游戏,网瘾越来越成为一个棘手的社会、家庭问题。因此,及时出台“游戏停机制度”具有深远意义,这种办法值得一试,在学校、家长正确规劝无法起到实质性作用的时候,“游戏停机制度”可以收到立竿见影的效果。
他山之石可为借鉴,在中国,网瘾问题更为突出,截止目前,网瘾青少年数量已有数千万。据湖南春雷青少年特训学校的一份调查显示,按照千个家庭为样本,至少有7成家庭的孩子接触过网络,约4成孩子有不同程度的网瘾问题。然而,我们在谈到网瘾时,往往第一时间会想到家庭、学校教育,要求家长、老师们加强正确引导和心灵关爱。
本质上说,这些措施是必须的,也是有效的,但是,如果没有终端的支持,同样无法收到治本之效。对此,资深青少年教育专家、湖南春雷青少年特训学校校长胡奇辉表示,除了强化家庭、学校教育中的感性教育和关爱工程,我们还需要网游企业真正肩负其社会责任。但是,社会责任不能光由嘴说了算,也不能任由企业自己来监督或自证清白,说到底,还需要相应法律法规予以约束。从这个意义上说,韩国出台的“游戏停机制度”是在终端进行了法律层面的控制,值得镜鉴。
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