星辰变社区节日破530万
在刚刚过去的端午假期,盛大游戏“网络游戏社交化”战略首款产品—《星辰变》的社区入驻人数一路暴涨,节日后已突破530万。此前,盛大游戏宣布全面实施“网络游戏社交化”战略,董事长兼CEO谭群钊在接受媒体采访时表示,盛大游戏正走在第三次转型的道路上,旗下网游产品已开始进行社区化的改造,年内主力游戏将建成开放社区,未来盛大游戏90%的收入将来自社交游戏。
社交浪潮给全球以制作运营传统网络游戏的厂商带来巨大冲击,去年10月,SNG巨头Zynga的估值超过老牌游戏厂商EA,标志着SNG在面对传统视频游戏时已经取得优势地位。社交浪潮下,国内传统大型网游企业也不可幸免地受到波及,各家都展开了各自的战略定位。
盛大游戏:实施“网络游戏社交化”战略
盛大游戏是社交浪潮冲击下,国内传统大型网游企业积极应对的一个样版。
5月16日,盛大游戏自主研发网游《星辰变》正式进行开放性测试,《星辰变》修行社区开测当天入驻总人数超过350万,在全球网游行业率先初步成功实现了大型游戏MMO社交网络化。盛大游戏计划从星辰变开始,为其它大型网游建立社区,最终打通社区,建立一个向第三方平台以及应用开放的统一社区。
在游戏社区化之外,盛大游戏还将大力向高级社交游戏和移动社交游戏领域迈进,盛大游戏首款自主研发的社区游戏将于今年第三季度早期发布,还计划推出超过10款的社区游戏和手机游戏。并期望在移动平台上建立起与现有PC平台游戏社区类似的社区。最终打通这两个平台,建立更大的社区,凝聚全世界的用户。
九城:以投资切入社交及移动领域
社交浪潮冲击下,九城也释放出积极的应对姿态,从去年起就展开布局。与盛大游戏有所不同的是,九城更多的是以投资海外成熟平台及社交游戏开发商的手段,切入这一领域。九城于去年和今年,先后投资了OpenFeint移动游戏社交平台、美国知名社交游戏开发及运营商Crowdstar。但截止目前,令人遗憾的是,并未能看到九城在这一领域的持续的积极进展。
巨人:收购51.com社区 磨合不顺
和九城类似,以投资或收购成熟产品为方式,切入社交领域的还有巨人。巨人早在2008年,就收购了国内SNS网站51.com,旨在布局社区网游新产业链,并随后宣布与51实现帐号互通。
然而,在三年时间里,51并没有对巨人在社区网游方面贡献更多作用,在用户拉动方面也没能产生明显的效应。不久前在巨人2011年Q1财报会议上,巨人网络总裁刘伟表示,巨人之前运营的游戏较为适合资深玩家,因此与51.com的社区用户并不是很吻合。
刘伟表示,巨人的核心业务仍然是网络游戏,公司还是会把最核心的资源和最主要精力放在网游上,放在自主研发产品上。在社交和手机游戏方面,也会投入一定资源关注。
网易:发展战网平台
在刚刚发布的Q1财报中,网易的游戏收入已经占到总收入的90%以上,公司业务也越来越倚重于游戏业务的带动。
目前网易主要通过暴雪的“战网平台”来铺陈社交概念。网易的战网平台上,主要有两类游戏,第一类是暴雪的《魔兽世界》,第二类是《星际争霸II》,它提供了地图编辑器给开发者,因此也包含了平台的概念。同时,网易方面也表示,将重视微博的发展。但“微博的获利模式,还有待于深度的考量”。
腾讯:以微博为核心 与网游结合尚不明显
与其他网游公司不同的是,腾讯自身即有QQ这样一个社交平台,因此腾讯的战略更多是以微博为核心,发展全套社交产品,与网游结合的举措尚不明显。
腾讯的社交产品包括通讯成分的QQ和QQ邮箱;社交网络成分的QQ空间和朋友;还包括社交媒体,也就是腾讯微博。腾讯方面表示,希望能够在这些平台之间实现整合,使微博产生的内容能够为我们的其他社交平台带来流量,同时也借助其他平台的流量、用户和社交图谱等用于促进微博活跃度。
完美: 态度谨慎 观望徘徊
与此前几家企业已经在社交领域展开布局不同的是,完美时空呈现出相当谨慎的态度,在社交周边领域观望徘徊。
完美时空表示,会将重点放在国际化上,未来也会一直坚持国际化。会加快在全球的扩张步伐,平衡市场波动风险。完美同时表示,正在社交游戏市场做一些尝试,不过目前还不便披露太多细节。
而搜狐畅游则在今年4月25日,宣布收购深圳的网页游戏开发商“第七大道”,表示当下更为看重网页游戏的发展。
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