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“小鸟”和“僵尸”的成功难以复制

责任编辑 · Editor 姚浩 / 浏览量 · Page View / 2011-8-7 16:06:15 / 来源 · Source 通信产业网

  现在最流行最受欢迎的是什么游戏?既不是魔兽,也不是早先风靡的反恐精英(CS)和传奇;而是两个看似非常弱智的小游戏:《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。

 

  面对“小鸟”的走红,面对万众玩家对小鸟的痴迷和热捧,有评论将其与高尔夫球和足球的任意球放在一起分析,进而追溯人类原始时期的进化过程,得出结论是,其成功的因素来自“人类对抛物线的迷恋本能”。这样的分析实在是无力而且荒诞。按照这样的方法,甚至还可以统计玩家最喜欢哪种颜色的小鸟,如果恰好统计结果是黑色,那么我们是不是“有理由”相信游戏与黑色丝袜或者黑色轿车之间的某种联系?

 

  就算小鸟遵循抛物线运动,“植物大战僵尸”总没有抛物线可循。其实在我看来,“小鸟”与“僵尸”的共性远远大于它与高尔夫球的共性。小鸟与僵尸的共同点显然与“抛物线”无关,而是得益于用户时间的碎片化和智能终端(包括手机和平板电脑)的兴起。

 

  一方面,在游戏发展的不同时期,不同的用户习惯成为决定游戏成败的关键;另一方面,游戏作为一种软件产品,不能脱离硬件设备而独立生存,而是在相当大的程度上受到硬件能力和便携能力的制约。当人们拥有大量娱乐时间,并且游戏依赖于个人电脑的时候,需要强大图像处理能力、突出感官刺激和多人协同娱乐的大型单机和网络游戏便大行其道,反恐精英和传奇就是典型案例。而在今天,在职场竞争的不断加剧、交通状况的不断恶化,以及各种新媒体的冲击和互相争夺下,人们的生活早已不再象几十年前那样简单而有序,可以归自己自由支配的时间总量不断降低并且越来越碎片化。智能手机和平板电脑的迅速普及,除了技术处理能力的增强以外,本身就迎合了碎片时间的使用需求。在这样的条件下,任何大型游戏都是华而不实的,原来的游戏开发模式不再适用,转而为小鸟和僵尸这样的简单小游戏提供了充分的土壤。

 

  在小鸟和僵尸的光环影响下,很多开发者和创业者以为“只要有创意、有想法、有技术,即使几个人也可以做出很赚钱的产品”,于是飞蛾扑火般地涌入这个市场。确实,苹果手机和苹果开发环境的普及,在一定程度上造就了小鸟和僵尸今天的成功,但它们有可复制的模式可循吗?看起来,它们都是应用商店(APPStore)模式下的成功典范,但实际上恰恰是它们和众多的开发者成就了苹果的应用商店,而不是反之。投资商不断鼓吹小鸟和僵尸的成功经验,希望更多的开发者投身其中,因为开发者的基数越大,可供投资商挑选的对象也就越多。然而对开发者而言,最残酷的现实却必然是中国那句成语——“一将功成万骨枯”。站起来的小鸟和僵尸背后,倒下去多少中小开发者和开发商?如果以为只要具有了开发小鸟和僵尸的技术能力,就能走上同样的成功之路,那么前途将会非常缥缈。

关键字 · KeyWords:
  • 小鸟,僵尸,成功
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