[图文]Mike Mobile谈Android 游戏开发
Mika Mobile 是 Android 上著名游戏 Battleheart 的开发商,近日,该公司的博客发表了一篇文章,讲述了在 Android 平台开发游戏的心得,其中的一些赞赏和抱怨不免老生长谈,但也有一些值得注意的见解和经验。总的来说,Mika Mobile 认为 Android 平台仍是值得投入的。
好的方面
Android 没有审核,所以一旦有人报告bug 和兼容性问题,开发者可以立刻去解决或升级,而在 iOS 上,你可能需要等待一个星期,才能弥补一个小漏洞。
(显然,这给了开发者充分的自由。同时我们也会看到,自由的同时将系统安全的责任推给了开发者和用户。因此,Android 平台出现恶意软件的新闻比较多。是否可以有中间方案呢?比如根据不同开发者的记录给予不同通行证?这是另一个问题了。)
Android 平台的收益潜力还是比较大的,Mike Mobile 认为“平台收益的潜力让他非常吃惊。“ 通常的想法是 Android 获得较好收益的模式是免费加广告,比如著名的 Angry Birds 就是这样。
但是 Mike Mobile 的收费应用收入也不错。目前在 Android 平台的收益是 iOS 平台的 80%。需要注意的是
一、Battleheart 在 Android 上排名很高(前 50名 之列),而在 iOS 平台已经跌到 200 名以下。 但是 iOS 平台上的收入仍高于 Android。
二、Battleheart 在 iOS 平台前几个月收益颇丰,因为 App Store 有推荐,然后收入逐渐递减。Android 平台也会出现递减,但是 iOS 平台上递减的速度更快。
出现这个情况的原因有很多,但是 Mike Mobile 接下来谈到的观点有些让人哭笑不得了。Mike Mobile 认为 Android 上高质量游戏获得更多追捧的原因是:Android 市场对质量的要求太低了,因此精心制作的高质量游戏能够鹤立鸡群。
在 iOS 平台上,Battleheart 的平均评分是 4.5(4000 个评分);Android 平台上评分是 4.8(1000 个评分)
我认为缺乏竞争使得高质量的游戏能够脱颖而出,在应用饥渴的 Android 用户中激发更多的热情。
对于 Mike Mobile,这是个好事情,但是对于整个平台和用户来说,可能就不是好事了吧:)
当然,Battleheart 在 Android 平台的成绩还是很突出的,尤其是他们基本没有搞营销,只是在 Twitter 上简单推了一下。而在 iOS 平台曾获得 App Store 的推荐,分别在 “New and Noteworthy”和 “Game of the week”,这显然提高了知名度。
Android 版本的成功可能是出于口口相传。
系统推荐是否会进一步增加收入呢?显然是可以的。Mike Mobile 注意到 Battleheart 获得 Android 市场的推荐后销售大幅增长。
总之来说,Android 市场还是值得投入的。
不好的方面
首先,从技术上看,在 Android 平台开发并不难。由于 Mike Mobile 使用了 Unity 引擎,因此移植游戏只用了一天!
当然,由于平台分裂,仍会有小问题出现,比如有些设备对图像渲染不一致,有些设备会无道理的崩溃。这些问题并不常见,最主要的问题就是处理屏幕尺寸和分辨率。这也不难。我一直在作这些事情,因此搞好这些东西是小事一桩。
那么,最烦人的问题是什么呢?是售后。
Mike Mobile 收到大量的邮件,好多都是关于下载和安装问题的。这与应用无关,而是 Android OS 和市场的问题,毕竟 Android 设备太多了。
另一个问题是 Google Checkout,相比苹果的流程要费心。实际上,每天开发者都会收到 iOS 平台用户的退货要求,由于苹果负责这些问题,开发者无需操心,而在 Android 平台,开发者需要自己处理。
我只想开发游戏,不想听人们发牢骚抱怨自己的应用安装不了(10 次中有 9 次是用户自己犯错),他们错过了退款的 15 分钟窗口,或者干脆不知道还有这个政策……尽管这个政策很突出的写在了确认单里,并且及时推送到了设备,那设备就在他们该死的手里…我写到这里有些耐心不足:)
(OK,用户谁去认真看那该死的确认单呢?)
有时候,开发者也会烦到一定程度,但是好评很多,证明出现问题的毕竟是少数,不应该把孩子和洗澡水一起倒掉。
尽管这是一个吵闹而让人讨厌的孩子。
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