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历届ChinaJoy回顾

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2011-8-7 22:24:29 / 来源 · Source 赛迪网

  ChinaJoy全称是“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主,每年举办一届。

 

  每年,来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家摩拳擦掌,来自各地的游戏玩家不约而同汇集上海,上千家媒体严阵以待,只为一年一度的ChinaJoy。毫无疑问,每年的CJ都是游戏爱好者的一场赏心悦目的盛事。

 

  从2004年到2011年,ChinaJoy已经走过了9年的历程,已经成功举办了8届游戏盛会,并于2011年7月28日迎来第9届ChinaJoy。

 

  2011年7月28日,第九届ChinaJoy在上海如期举行。

 

第一届

  2004年1月16日-18日,首届ChinaJoy Cospaly嘉年华在北京展览馆与ChinaJoy 展会同期举行。表演共进行了3天时间,每天分阶段平均展示2个小时,表演位置处于整个ChinaJoy 最为明显的展区中间位置,共有15个游戏展商的100 余个游戏角色参与了演出。展商精心制作的脚本和身着游戏服饰的模特是此项活动的最大亮点,是各媒体争相采访拍照的焦点。平均每天观赏Cosplay 表演的观众人数为15,000人左右。

 

  作为第一届由网游主管部门新闻出版署牵头举办的中国互动娱乐产品的盛会,ChinaJoy甫一亮相就获得了国内厂商以及广大玩家的热烈支持。也正是本届开始,中国ChinJoy游戏展,一举成为了继美国E3大展、日本东京电玩展之后的第三项世界性的游戏业界与玩家的互动娱乐盛会。

 

第二届

  2004年10月5日-7日,第二届ChinaJoy Cosplay在上海新国际博览中心举行。

 

  第二届ChinaJoy 展会上,Cosplay活动作为展会最大配套活动不但在第一届的基础上扩大了规模,同时更开始吸纳社会团体的表演,并由此成为chinaJoy上最靓丽的风景线之一。

 

  据不完全统计,在现场观看表演的观众平均每天为15000人左右。

 

  在新闻出版署的牵头领导下,登陆上海的第二届chinaJoy除了持续吸引广大国内产商成为国内网游的精彩展台之外,也吸引了广大来自海外的诸多其他国家开发代理运营商的注意。

 

  Chinajo逐渐成为了沟通国内厂商与海外厂商的链接纽带桥梁。

 

第三届

  2005年7月20日-23日,第三届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。

 

  在产业迅速发展的同时,新闻出版总署也有意识地开始扶持民族网游,制定了促进中国游戏产业发展的政策,比如大力鼓励和支持具有自主知识产权的、弘扬中华民族优秀文化的原创民族游戏作品的开发。

 

  包括大力实施中国民族网络游戏出版工程,计划在五年内推出100款具有自主知识产权的网络游戏,预计总投资10亿-15亿元,去年是实施这项工程的第一年。第一批入选的21款网络游戏目前已经陆续上市,并在市场上产生了巨大影响。

 

第四届

  2006年7月28日-30日,第四届chinaJoy在上海新国际博览中心举行。参展游戏338款,观众134738人。

 

  作为全球娱乐游戏机的代表领军主机PS3正式在第四届chinaJoy亮相。微软公司的高层此次展会为广大中国玩家带来了XBOX360的详细介绍。英特尔等其他家公司也都有新品宣布。

 

  本届chinaJoy上,完美时空公司旗下产品《完美世界》正式签约日本C&C Media公司,同时也宣告国产网游首次进军日本市场。双方代表在新闻出版署领导的见证下签署和约。

 

第五届

  2007年7月12日-15日,第五届chinaJoy在上海新国际博览中心举行。

 

  随着国内游戏产业规模和游戏市场的迅速壮大,国内外越来越多的企业开始关注中国的游戏产业并希望参与到这市场当中。

 

  通过ChinaJoy这个平台,国外顶尖厂商也纷纷将更多的注意力转移到中国巨大的市场当中。美国艺电(EA)表示,对于EA来讲,中国是一个长远发展的市场,在ChinaJoy里所发生的都将是中国网络游戏发展最好的见证,EA很高兴可以参与到这个激动人心的事业当中来。“我们希望能够引进更多在全球范围所拥有的资源、技术和知识产权。

ChinaJoy不仅是玩家的集体狂欢节,也成为海内外厂商展示新作的平台,不少国际企业也纷纷拿出自己的最新大作:EA公司出品的EA SPORTS TM FIFA Online、《命令与征服3 泰伯利亚之战》和《模拟人生-生活物语》三款本年度新宠在2007 ChinaJoy现场与游戏玩家首次见面;网禅(WEBZEN)在展会上公开最新的《一骑当千》;7月12日,网络游戏运营商“世纪天成”与韩国Ndoors公司于ChinaJoy上对外发表联合声明,宣布“世纪天成”正式担任Ndoors旗下人气格斗网游《Koongpa》在中国大陆地区的唯一指定运营商。

 

第六届

  2008年7月17日-19日,第六届chinaJoy在上海新国际博览中心举行。

 

  第六届CHINA Joy在原先的基础上更进一步,展会面积达3.5万平方米,来自中国、美国、日本、法国、加拿大、澳大利亚等国内外的170多家游戏企业参展,其中包括国内的盛大、网易、第九城市、巨人、久游网、完见美时空、腾讯、金山、世纪天成、联众等知名企业,以及国外的法国育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。参展的产品涵盖了网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏等各类游戏产品,以及电信增值服务、数码消费类电子、游戏周边和动漫等。为推动游戏研发机构的发展和游戏产业技术积累的形成,展会还特别加强了“B2B商务洽谈区”的展示功能,有多家国内外游戏企业的合作项目和新产品将在此进行发布。

 

第七届

  CHINA Joy在上海开幕。来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海,共计1117名记者到会对展会进行现场跟踪报道。展览会期间举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛、历届中国国际数码互动娱乐展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。

 

  国家新闻出版总署数字出版司副司长在第七届ChinaJoy展会期间透露,中国的网游企业现在的发展还是一个初期的发展,今后随着不断的创新,不断的努力,发展的态势应该会保持一个非常良好的上升。

 

  作为第七届的主题,主要是推广和包装ChinaJoy,并且逐渐扩大了chinaJoy的影响力。

 

第八届

  第八届ChinaJoy于2010年7月29日——8月1日在上海召开,以“与世博同行,共创美好生活”为主题,据了解今年展出面积超过4万平方米,参展企业达到200余家,其中新企业超过30%;预计参观观众将达到15万人次,其中约有2万为专业观众。

 

  第八届中国游戏商务大会(CGBC)、第三届中国游戏开发者大会(CGDC)以及首届中国游戏外包大会(CGOC),CGBC大会增设“CGBC海外发展与合作论坛”、“CGBC媒体营销论坛”、“CGBC 严肃游戏论坛”,使其规模增加至8大论坛,达到历届论坛的最高值。ChinaJoy已经跻身世界三大互动娱乐展会之一,受到全世界业内人士的高度关注。

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