手游IP很重要
人人游戏日本分公司总经理冯刚先生和AIMING、Ateam、GLOOPS及POKELABO四家日本开发商的代表接受了采访,采访中,他们介绍了日本市场与中国市场的差异性,并分享了将游戏带入中国市场的经验。
游戏引进面临两大问题 拿IP做手游更容易成功
人人游戏日本分公司总经理冯刚表示,从日本向国内引进游戏,主要面临两个问题。首先是通信问题,在日本手机上网非常便利,但是中国的手机上网环境比较弱,如果需要频繁联网游戏的话在中国可能行不通。其次如何本地化也是个问题,单纯的翻译是行不通的,人人游戏会结合中国的市场环境做一系列的改进,可以说是二次开发。
他认为,日本动漫在中国拥有非常巨大的粉丝群,把日本知名度非常高的IP拿到中国做成游戏具有非常大的价值。人人游戏在日本的分公司就是做公共开发,将拿日本的IP到中国。目前具体的产品还没上线,但已经有好几个IP在研发了,不久大家就会看到。
中日韩玩家类型相似 分为碎片玩家与重度玩家
日本开放商表示,日本玩家和中国、韩国也很相似,玩家分为两个类型,一种是玩休闲、轻量游戏,利用碎片时间玩的,还有一种真的很喜欢游戏,和朋友约时间玩游戏的重度玩家。
日本开发商认为,目前在中、日、韩的看游戏市场的时候,都忽略年龄的普及程度这两个观点。日本是一个单机文化很发展的国家,玩单机的玩家在四五十岁左右,玩网游的玩家在二三十岁左右。在中国的玩网络游戏的可能在10岁到20岁比较多。在这种情况下,中日韩的一些比较大的游戏平台做休闲游戏比较有优势,但是对于不是那些游戏平台,单纯的游戏开发商来说,他们的主要任务不是开发一些简单很休闲游戏给玩家,而是做真正有意思、好玩的,比较有深度的游戏给玩家。
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