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[组图]数字下载机制哪个平台较好?

责任编辑 · Editor 风组小简 / 浏览量 · Page View / 2015-3-6 15:43:41 / 来源 · Source 官方

  虽然游戏的数字下载市场正逐年扩大,但现今存在着众多的主机平台,该提供给那个平台数字下载的游戏,对开发商而言是个十分困扰的问题。特别是对独立开发商而言该如何来选择平台呢,隶属 tinyBuild Games 的 Mike Rose 则以「转换风潮:2015 独立游戏销售(The Turning Tide: Independent Game Sales in 2015)」为主题,讲述各市场的动向及预测 2015 年的走向。

 



  Rose 以在身处于没有可依赖平台的时代下,「目前仍无法实现,仅需专注于制作出好游戏的环境」作为出发点,指出了开发商必需得思考该如何来贩卖游戏的问题。更提出即使是对小型开发商而言最为熟悉的数字流通平台,由于具备丰富的多样性,仍必需得充分掌握各个平台所具备的优缺点。
 
任天堂主机平台的 Wii U 将是值得着眼的目标?
 
  首先谈及了任天堂主机平台。不论是 Wii U 及 Nintendo 3DS 皆于 eSHOP 里统一整合了数字下载的机制。特别是 Wii U 在取得独立开发作品上挹注了不少心力,在去年约有八十款游戏发售。Rose 更阐述了虽然市场较小,但「确实存在着移植作品的价值」这种来自开发者的意见。 
 


针对 Wii U 销售量的预测


  另一方面 3DS 虽因为装机量而似乎大有可为,但普遍于 PC 上所开发的独立游戏软件,却因厂商担忧移植的成本过高而止步不前。去年仅发售了十五款的作品,这也迫使任天堂有相当高的可能性,更为关注 3DS 平台。此外也有着因制作日文版而大幅获利的个案。

 


针对 3DS 销售量的预测



PC(Steam)为规模最大的市场
 
  已确立作为 PC 数字下载平台之地位的 Steam,虽具有广大的市场规模,但从另一方面来观察每天平均有着七款新游戏上架,因而演变为一个竞争相当严苛的世界。也因此开拓了更为多样化如特惠、Early Access、搭售等,为了尽力提升销售额的手法,是个具备挑战性的市场。因搭售而使 GOG 及 Humble Bundles 网站,爬升了约 10% 左右的销售额。
 
 


针对 Steam 销售量的预测


智能型手机有着可能性但竞争相当的严苛
 
  Rose 指出移动市场是最为竞争最为激烈的市场,虽有着众多成功经验,但却是极为罕见的一部分案例。并举出了作为移动式平台的特征,持续地进行数据更新及举行活动的游戏成为该平台主流等特点,在这样的情势下如有着具备提出对策的体制则能够取得优势、对于营运较为艰辛且规模较小的团队而言说不定是个相当难以经营的市场。
 
 


针对智能型手机销售量的预测

今后将令人瞩目的次世代主机
 
  虽然目前次世代主机的贩卖台数仍不算多,但仍是 2015 年值得瞩目的焦点。
 
  Xbox One 约 1000 万台、PS4 约 1900 万台。是今后将持续普及的硬件。不论是哪个平台都能于售价上,保有较高的水平,这点对于开发商而言可是相当乐见的。Rose 更指出 PS4 如能搭配 PS Plus 或许将会具有相当大的优势。
 
 


针对 Xbox One 销售量的预测

 


针对 PS4 销售量的预测

 

  虽然存在着众多的平台,但 Rose 预测今年对于次世代主机、特别是于 PS4 上,独立游戏说不定将有大有可为。Wii U 则是「有着值得移植的价值」、3DS 则为「也值得列入考虑」、移动式平台则是「相当严苛・・・但如能精准预测将会获得极大的收获」。

 
  Rose 更表示当然成败不仅取决于选择平台上,制作出优良的游戏也是必需的,同时该如何拉近与媒体的距离,并让 YouTube 实况用户涉入游戏之中也将成为相当重要的观点之一。

关键字 · KeyWords:
  • 数字下载机制,平台,Wii U,次世代主机
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