巨人征途2今日内测:取消商城
4月8日下午消息,巨人网络今日宣布,2011年度大作《征途2》今日17时正式开启内测,将同步开放第三代商业模式“公平游戏模式”。据悉,《征途2》首轮大规模推广攻势今日早间已正式开启,史玉柱称这意味着对《征途2》的考验也正式拉开了序幕。
今日下午17时,《征途2》将同时开启首批两组内测服务器,最高能容纳7万人。《征途2》还将启动包括线上、线下在内的七重活动回馈内测玩家。今日早间,《征途2》的内测首轮广告攻势已开启,多家专业网站同时出现大量《征途2》的内测信息。
据悉,史玉柱今日在外地出差,但一直惦记着《征途2》的测试情况。《征途2》是史玉柱今年最看好的产品,他此前曾称如果《征途2》在线人数达到60万人,就辞去CEO职务;如果不到40万人,将放狗咬《征途2》制作人纪学锋。
“纪大硕士(注:纪学锋)的演出将要开始,是骡子是驴拉出来溜溜。等我下飞机就能得到首日人数数据。”史玉柱说。他同时不忘调侃纪学锋,称“刚看到一些媒体截图,主页广告全被纪败家子包了,崽卖爷田心不疼!”他也解释了为什么不到40万人放狗咬人的原因,“同时在线40万就意味着这款游戏取得了较大成功”。
巨人今日同步推出的第三代网游商业模式--公平游戏模式,是继时间收费模式、道具收费模式之后,网游业界对于商业模式一次革新。
纪学锋表示,有别于时间收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具,全部装备打怪掉落或任务产出,玩家通过互相交易获得装备道具,官方只收取5%交易手续费。所谓“公平”,是指这一模式既没有时间收费模式进入即要花钱的门槛,又避免了道具收费模式中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。”
史玉柱曾提出过留住玩家要“过三关”——印象关、尝试关和无聊关,得到业内高度认同。史玉柱表示,《征途2》技术测试至今玩家流失率非常低,说明游戏性和全新商业模式得到玩家初步认同,他希望同行和玩家一起探索、完善第三代商业模式,使网络游戏行业走出瓶颈期。
《征途2》自去年10月启动技术测试。游戏采用粒子与叠层等四大技术,拥有电影级高清唯美画面;延续并创新前作精髓,万人国战PK激情、场面气势宏大,运镖、刺探、搬砖、火攻等多样玩法各具特色;服务器技术领先,四万人同服运行流畅;游戏集百家之大成,战争、竞技、宠物、庄园、微博、随机任务系统等丰富玩法一应俱全;《征途2》倡导“每天2小时游戏理念”,通过离线补偿等措施,满足上班族玩家需求。
《征途2》是一款2D武侠角色扮演类网络游戏,由400人研发团队历时3年精心打造。在没有大规模推广情况下,主要依靠玩家口碑传播,目前最高同时在线人数已突破20万人大关,成为今年游戏产业年会玩家评选的“2011年最受期待网络游戏”。
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