R2登陆亚洲五地 玩家憧憬国际跨服大战
联众代理运营韩国网游大作《R2》即将在国内推出,虽然现在《R2》已经成为新年第一波网游上市浪潮中的焦点作品,不过《R2》是动作频频,不断刷新着外界对这款年度大作的认识。而这一轮《R2》话题的始作俑者正是其母公司NHN集团!近日NHN集团正式对外公布,目前《R2》的运营已经签给了包括中国大陆在内的亚洲五大地区,在2008年将形成五地同步运营之势,而NHN集团正在策划《R2》横跨五地的国际跨服大战!
《R2》正式公布亚洲五地同步运营
《R2》开发商NHN集团日前正式对外发布2008年《R2》运营规划。韩国、日本、中国台湾、中国港澳及中国大陆地区都在本次亚洲五地同步运营的大名单内。然而最让外界感到震惊的并不是五地同步运营的大动作,而是NHN集团首度对外发布的国际跨服作战计划!
能够实现国际跨服大战,起到关键作用的正是NHN集团!这家市值超过10万亿韩元(折合108亿美元)的集团公司是韩国最大的网游运营商之一,中国玩家熟悉这家公司是从盛大引进了NHN大作ArchLord(《霸王》)开始!随着公司规模的扩大,和游戏作品影响力的增加,NHN的作品开始在亚洲多个地区投入运营!在这样的背景下,亚洲多地区跨服大战就成为了可能。NHN集团表示,他们将在2008年协调《R2》在五大地区的运营,从而实现跨服大战的无缝对接,这将是NHN集团网游运营即将开辟的全新模式!
业内解析:为什么偏偏是《R2》?
跨服大战并不是一个新鲜的概念,目前国内很多网游也在进行着跨服PK的运营方式。比如《征途》等!但国际跨服大战对大部分玩家来说仍然是个新鲜事物,国内玩家对跨国作战的体验还要追溯到韩流当道的时候,那时中国玩家为了能够玩到最新的顶级大作,往往是不顾语言障碍冲到韩服中去抢先体验。然而韩国玩家对中国玩家的敌对情绪造成了一次又一次的冲突,跨国大战成为那个时代最值得记忆的“网游玩法”——如果能将其称为是一种玩法的话!
时至今日,能够在同一款网游中进行一场无国界大战仍然是很多玩家玩网游的期待!而《R2》国际跨服大战计划的公布,无疑是让国内无数仍然有此类想法的玩家有了释放的舞台!而《R2》能够成为首款国际跨服大战的网游作品,业内认为,有它的特殊性,甚至唯一性!
客观而言,目前全球国家跨度最大的网游作品是《魔兽世界》,但是《魔兽世界》至今从未将国际跨服大战计划摆上桌面,为什么?原因在于,同一款网游在不同国家有不同的运营商,运营商之间除了有各自的利益考虑外,同时还会考虑到国际跨服计划带来的成本增加和收益的分配问题。不同的计费方式,不同的运营模式,还有玩家语言问题等等,即使是如暴雪这样强悍的开发商也无法制约协调多国运营商之间的利益,这项计划一旦实现,可能出现的矛盾可想而知。
抛开全球性运营的作品,国内原创网游为何也没有能实现这一点?毕竟现在走出国门的原创网游并不在少数,比如《征服》、《剑侠情缘Online》等等!原因在于,国内网游目前迎合中国玩家的口味,偏重社区化,而这种游戏习惯在中国大陆以外地区并不那么吃得开。能够掀起国际跨服大战的网游必定需要在PK方面有侧重,同时还要具备足够的国际影响力。这正是国内原创网游所不具备的!
在这些条件的制约下,画质出众,侧重PK,五地同步运营的《R2》就成了上上之选!而能够让跨服大战水到渠成的另一关键因素还在于NHN的协调!有观点认为,有可能《R2》从设计之初就已经置入了跨服大战模式,NHN只是在五地同步运营实现之后顺水推舟的将这个卖点推出!它甚至可以是NHN实现五地运营的筹码!
国际跨服大战考验联众运营能力
《R2》能够将国际跨服大战,将所有矛盾消隐于无形的,和NHN集团的财大气粗分不开!在NHN砸下一亿美金从海虹集团手中拿下联众50%的股份之后,联众就已经成为NHN集团在中国战略上的重点,耗资数千万美金,代表NHN集团最高之作水准的《R2》正是NHN集团在中国市场发力的主打产品!有这一层背景,中国大陆、韩国这两块最容易出问题的市场在同一个大老板的指挥下就得到了完好的解决,其它的只是NHN做媒协调的问题!剩下的,只是看联众在国内的运营能力是否足够能实现五地跨服大战!
众所周知,联众在国内是做休闲游戏平台起家,在国内有一定的影响力,但是对于大型MMORPG的运营它仍然是一个新手。尽管有NHN的支持,但是这一次联众上手的却是一个很多经验丰富的运营商都没碰过的领域——不仅要让《R2》成为2008年的支柱,还要实现国际跨服大战,这个难度可想而知!
或许正是因为看到了未来的难度,联众才会在近期大肆招揽游戏行业的人才,希望凭借《R2》在2008年的网游市场上一鸣惊人。不过在NHN集团公布跨服大战之后,或许整个业界对联众的期待也将多出一层——一旦《R2》成功实现国际跨服大战,那么网游行业的全新运营模式将呈现,而网游运营全球一体化也将凸现雏形!
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