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《游戏创造》英雄会5.27演讲嘉宾介绍

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-5-27 15:42:52 / 来源 · Source 官方

游戏行业近几年的飞速发展,2007年游戏行业盈利突破100亿元的大关,游戏产业已经达到一定的规模。伴随着游戏产业飞速发展的同时,游戏技术研发也在不断的革新中。如何将国外先进的开发管理经验应用到国内?我们如何解决开发需求的频繁变化?《游戏创造》杂志携手美国TechExcel公司在北京厦门商务会馆举行的游戏行业技术研讨会将特别邀请三位行业资深专家,分享来自国外和成功企业的解决方案和经验,塑造游戏产业的学习氛围,推动产业不断向前发展。

  演讲嘉宾介绍:

  陈勇先生

  具有13年软件研发从业经验,曾以主程序员、子项目经理等身份参与50周年国庆阅兵、中央电视台付费电视等大型项目,并拥有多年敏捷开发、CMMI、度量与基准比对等多种软件过程管理咨询和培训经验。供职或服务过的企业包括清华同方、亚信科技、中国普天、中兴科技、Thomson CR等。他还是中国过程改进分会"敏捷CMMI"组核心成员和发起人之一,此工作组的研究方向是传统研发模式与敏捷开发的融合及过渡。 

  演讲的内容是:《敏捷开发:游戏研发的趋势》

  他将从成功游戏的评估方法开始,介绍在游戏研发中引入敏捷开发的必要性、面临的困难与风险等,同时指出了长期以来敏捷开发的一些理解误区。对于游戏研发企业决策能否应用、是否应用、如何应用敏捷提出了一些建议。

  姚勇先生

  H3D Studio创始人,《游戏创造》资深撰稿人,2000年开始一直致力于3D游戏研发和3D引擎研发。05年成立北京永航公司。公司目前开发了一款3D MMO游戏已进入正式运营。主持翻译了《GPU GEMS》,是《game programming gems 1》和《game programming gems2》图形部分的中文译稿审校。

  刘勇先生 

  留美硕士,12年软件研发从业经验和多年海外工作经历,对如何在企业中成功应用软件研发管理、IT服务管理、及CRM工具有过多年的实践和研究。曾经服务过的企业包括EA、Activision、SONY、盛大等大型游戏公司。
   
  演讲的内容是:《如何成就游戏开发敏捷之路—— Scrum案例分析》

  他将结合敏捷方法在游戏研发实践中的问题,深入分析难点, 并提出有针对性的解决方案。


【编辑:相思雨】

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  • 游戏创造
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