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网龙刘氏二兄弟:半路出家做网游

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-7-8 0:37:18 / 来源 · Source 中国站长站

网络游戏在中国的发展突飞猛进,越来越多的网络淘金者加入到网游的行列中来。家喻户晓主打网游媒体平台的网龙当家人刘氏兄弟对中国网游的发展有着重要的影响,作者王恩斌叙述刘氏兄弟的网龙经..........

打仗亲兄弟上阵父子兵。这句话用在网龙董事长刘德建和总裁刘路远身上再合适不过了。当然有所区别的是,这两位是堂兄弟。两位也是半路出家加入了网络游戏的战斗中。

哥哥德建成熟稳重,寡言少谈,工作偏重大方向,把握着公司根基性的东西,与投资方与股东们打着交道。弟弟年轻健谈,操作着工作的具体运营,与媒体、公司骨干与员工打交道。兄弟在公司内部虽然从不表露血缘关系,但在配合上却相得益彰,默契得很。

刘德建早年的经历基本和互联网不沾边,1989年他美国求学,1990年堪萨斯州大学生物大学念大二的刘德建就和弟弟一起创建了中西部软件销售公司,在互联网上销售软件。

1990年-1995年间刘德建在比索生物科技工程有限公司任职董事长,管理公司日常运作的同时也从事着癌症研究。

直到1999年他回国后才开始触网络——创立网龙公司,2001年组建游戏研发公司——天晴数码,专注网游。在工作上,刘德建不仅负责公司战略决策和经营管理的同时,同时也自领衔主策划带领公司策划制作团队设计游戏产品。

弟弟刘路远的经历就简单许多。早年毕业于成都电子科技大学(丁磊的校友,不过电子科大现在还没有开始打路远的旗号勉励自己的学子。早年,我有个同学考到了成都电子科大,对于北京的,电子科大的名气还没有北工大响亮,以致考去的同学很是郁闷。后来他发现丁磊是他们学校的,老师也常常提及,就很自豪的说——网易那创始人就我们那的!)。

毕业后去回了福建,在一个公司锻炼了两年,相继参与福建省肿瘤医院住院部信息系统、福建省卫生厅计财处医用特种车辆管理系统等多个系统的开发,搞的东西于硬件。后来表哥回国后,随着德建一起开始了创业史。

不过和哥哥不同,路远虽然早起从事的工作和网游也没什么关系,但他至少是个游戏爱好者,早年刘路远也是中国最早的网民和网游玩家之一,他说自己玩的第一款网游叫UC,不过由于当时质量比较好的都是外服(服务器在国外),所以要想玩爽游戏,最大的问题是登录。刘路远说自己真正意义上上手的游戏是《石器时代》,那会自己玩的如痴如醉。

不过在各个创业时,他开始做得并不是网游,1999-2000年,刘路远主要在做网龙的健康网和86114大型网站的。2001年成立天晴数码公司成立后,才开始进入网游市场,参与天晴第一款游戏——《幻灵游侠》的开发制作和17173大型网络游戏专业网站的筹建。

2002年,刘路远开始负责多款游戏产品的市场推广及后期研发,2005年,负责领导天晴公司旗下产品开发,同时还负责其中部分网游新产品的策划和开发管理工作。2006年至今,刘路远便主要致力于管理工作,全面管理协调公司游戏项目开发制作。作为公司的出口,他还是网龙的发言人,负责公司与政府、媒体等外界的对外联络。

所以作为媒体,和路远的接触是最多的。他的低调与随和也使得网龙得到更多媒体的关注。而且每次交谈人们都可以感觉出他的真诚,那种自然流露,甚至有些露出的是纯真的微笑。

所以尽管有些时候讲的也是书面的对白,但是潜移默化间,人们还是愿意相信那就是最终的结果,不太会去磨难路远。

他也是网龙文化集中写照。在公司内外,35岁的刘路远和网龙其他同事坐到一起,如果不报出名字,外部的人很难搞不清,里面谁是总裁,谁是普通员工。

和路远一起坐在前往香港机场的巴士上,他会不时的拿起手中的PSP,翻看着里面的电子书。或者看看路上的街景。下车还总是要帮助女同事拎包。每次车辆启动前,总还不忘问问车前车后的同仁——都到齐了吗?

我问路远,平时在公司也是这样,没有上下级概念?他说,我们就是这样,大家都是平等的,都是在做事情。德建和大家在一起也是这样的。我们很为这种文化自豪。

他说,网龙身处福州,能留住人才,不仅是因为公司有一整套打包的薪酬和福利,同时网龙的文化也是能够让人员稳定的重要因素。

尽管这个年轻的公司(作为网游企业它的年头可不短了,但因为公司主要都是年轻人,所以大家还是愿意那么称呼),有些随性,但更多时候,人们看到的还是它的坚韧与执着。

说随性是,公司很多东西还是人治,很多时候老大一句话就决定了一件事情。当然,随着公司发展制度性的东西越来越规范。说执着,是网龙一开始就在坚持自主研发网游的路线。而且历次对话中,刘德建、刘路远都肯定着这样的发展方式。

转板的当天正巧和网龙的CFO胡泽民遇到,就聊了起来,我问他,网龙特点是什么,他说,自主研发!

胡泽民说,“我们的研发分两部分,一部分是保证盈利的。这是指出常规的游戏。另一部分是要做出一些有特点的游戏,这其实就是探索性质的。”

胡泽民有些得意的介绍了即将推出的新游戏:“我们希望《开心》成为一款让人们耳目一新的为戏,为此我们不断的推迟这研发时间。”

网龙的想法很有野心,他们试图在尝试着开辟一个新的领域,吸引到那些不曾热衷于网游的网友。“这就需要一个新的模式,找到他们的兴趣点。”刘路远说。

在互联网市场,盛大的陈天桥盛大是被业界公认为几个看得长远的企业领导。在人们发现他的转型时,陈天桥已经布局了多年。尽管数字家庭和盒子在盛大的营销体系中是失败的,但这个方向无疑已被业界认可。只是少有企业敢于投入开发。

我在盛大的一位管理层朋友说,数字家庭现在看,大事上似乎并不成熟,盛大走得早了一点,但这对于方向,盛大不认为自己是错误的。而且盛大为自己的未来的数字家庭市场做好了储备,同时在这其中盛大也积累了更多的内容资源,这些资源也被现在的网游所用。

平台这是知名网络游戏运营商不得不提到的一个关键词,也成为关系着他们未来命运的核心环节。这也是在与路远和德建聊天时不可回避的话题。

一款游戏做得再好,在推出之初,最大的问题是如何让广大玩家知道。玩家知晓,玩家上手试玩,只有有了这两个环节,网游运营商才可以有机会将他们的实力展露出来。

但相对于起步较早盛大、网易——他们可以借助自己早期积累起来的用户,通过老游戏对新产品宣传,从而形成游戏的延续性。腾讯也在借助QQ终端,不断的将新游戏的信息推送给它的用户。

但网龙在用户与资源的积累无疑落后于这些“优势”运营商。在于路远的对话中,可以感觉到他对于上述企业的一丝羡慕。

“我们后来着落打造91.com也正是在加强我们的平台与社区建设。”刘路远说。

我问他,如果当初不卖掉17173,对于网龙的平台与社区的搭建不是会有更大好处?

他说,也许会有一定的作用。但17173是一个媒体平台,如果网龙在上面做太多的宣传其实就会不利于它的发展。

而且17173未来的方向当时也不太能看得太好。现在看,在经历高速增长后,其实它也有了不小的瓶颈。资本方看得永远是未来,所以它也在试图转型。

所以脱手17173在刘路远看来,也并非坏事,尽管他也流露出一些“如果没有卖掉,现在会如何的?”的思绪,但是总体而言“出手使得网龙更加转移的发展网络游戏。”刘路远笑着说。

后记:幸运的网龙

6月24日晚十点,网龙转板晚宴临近结束时,香港天文馆发出了八号风球将至的预警。一切的时间似乎都在计算之中,网龙董事长刘德建兴奋之余,对参加晚宴的嘉宾又一次发出了邀请——午夜继续考察香港风土人情——去酒吧。那一晚刘德建喝了很多酒。

6月的第三周对于网龙的上上下下都是兴奋,在6月24日网龙终于完成了从香港联交所创业板到主板。尽管这个计划在网龙上市之初就一定确定,但当站在联交所交易大厅中心时候,刘德建的激动还是溢于言表。

6月23日下午,网龙在公司开放式的楼层中早早的悬挂起一块两人高的投影布,这是为次日观看公司在联交所转板仪式而准备的。第二天网龙的全体员工可以享受到2小时庆祝时间。而实际上,当日上午大部分的员工都在进行着庆祝。

半年的时间,这是联交所成立以来转板最快的一次。尽管赶上了大势的弱势,但对于完成转板的事实比所谓的时间点更重要。而且对于网龙,转板的计划在登录创业板时就已经安排好。

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