SNS的风行与网页游戏
观sns与游戏走到一起是近期网游真人社区的重要话题,巨人收购51.com、校内收购网页游戏。作者吴德强细心sns与游戏的同时又有了自己对这个行业的看法。麦田哥哥把蚂蚁扔进了SNS的窝,挺直腰板,大吼了声“博客过时了!”。身后,社区化商务的蚂蚁,还在其伟岸的身后抽泣。SNS风行了,海内、校内、开心、豆瓣,那些一夜春风后,冒出来的SNS站,受到了四年前博客站一样的礼遇。
去过开心网,一堆的小游戏,让你喜不胜收,有些厌烦。说实话,这些稀奇古怪的小游戏、小调查,让长期烦躁不安的,苦于朝九晚五,缺乏娱乐调剂的中国网民,尤其是自诩白领的那一群,得到了心灵的慰籍,疲惫中的解放。有心的人,可以统计下,你周围的人,有多少人喜欢写,又有多少人写的好。这或许就是传统博客BSP的瓶颈所在。
好在是,我所在的凤凰博报,媒体化的思路,精英化的路线。多少能给传统BSP些许启示。但在SNS的网络里,他们有另一种求解的思路--网页游戏。游戏这个东西,自我们出生,就显现了浓烈的兴趣。如同我们家小美女萌萌,即便只是一个简陋的小布猪,她也玩的兴高采烈,并乐此不疲。
校内网,也开始添加开心网那样的插件,海内没去过不太熟悉。从问题是,我们长大了,耐心也就小了。从站内结构来说,或者从本质讲,开心网那些讨巧的小玩意儿,似乎更像是介于网络游戏与纯SNS之间的网页游戏。毫无疑问,SNS的核心是好友,好友关系,好友行为。有了这些后,他们之间的互动,由此产生的粘度,缓解SNS功能乏味症。有些怀疑,在51.com的低端化后,这是SNS走向成功的另外一种尝试。开心网上的调查,多少有些粗俗,例如“一夜情”,“另一半婚外恋”之类的。当然,这比较好玩,尤其是测试朋友之间的那种暧昧。尽管如此,这种小调查、小游戏,在好友之间的互动,仍然比51.com值得尊重。
也有FLASH小游戏站,取得不错的收入,虽然做不大。网页游戏作为SNS提高好友参与度,增加好友间互动的做法,值得肯定,仍有不足。SNS的核心,是好友关系,以及由此派生的好友之间关注度。显然,仅仅是好友发什么文章,写什么评论,传什么图片,很容易就疲劳了。MSN、QQ上的即时问候,要比这个友好、快捷的多。如果只有博客,论坛,派生的这些功能,优势就很明显,可惜IM的侵袭,让SNS们不得不频出奇招。
有这样一个担心,如果SNS的粉丝们,对开心网上的小调查、小游戏彻底厌烦了怎么办?开心网们要不要学习51.com,来点儿直接的,比如上小姐寻呼业务。安科老大说过,“小姐都上网做业务,SNS就成功了。”麦田哥哥也说过,每个成功的网站背后,都有那么个女人。聚友的超级赤裸女特工,小蛇哥哥的策划,让myspace本土化出了风格。唯一希望的是,麦田哥哥不会另支一摊儿,并再次振臂高呼:“SNS过时了!”
如果有那么一天,开心网们也开展了小姐寻呼业务,我们仍要对他们现今的尝试致敬。非情色化的服务,到底能不能成功?非情色化的SNS们,不许害羞,也不必立牌坊。看人家51.com,已经走在了前头。
凌晨1点,公司一位美女同事拉我上开心网。“什么东东?”,我疑惑。“快加我好友”,被美女威逼利诱,被迫加入,再也没有登陆过。又一天,另一位美女同事,突然MSN我:“我把你买成奴隶了……”。“啊,什么奴隶?”,我依然疑惑……
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