EA今年将推12个版本网游 抢占亚洲市场份额
美国视频游戏厂商电子艺界亚洲区总裁Jon Niermann本周二表示,电子艺界将转向在线游戏,以提高其在亚洲有限的市场份额。他说,电子艺界在西方的主要业务来自于游戏机和PC市场的游戏软件。但是,在线游戏在亚洲更受欢迎。
Niermann说,在线游戏白天和晚上都有人在玩。他说,电子艺界希望通过推出更多的在线游戏提高其在亚洲的市场份额。电子艺界预计今年将推出12个版本的不同的游戏。
电子艺界已经在亚洲地区推出了网络版的《FIFA》、《NBA Street》和《战锤在线》,《战地:英雄》的网络版也将很快推出。电子艺界去年还曾推出在新加坡开发的《极品飞车》游戏的网络版。
这位电子艺界的官员表示,亚洲的游戏收入仅占电子艺界总收入的大约6%。电子艺界2008财年的销售总收入为36.7亿美元。Niermann说,电子艺界需要显著提高在亚洲的收入。
Niermann说,在中国市场,电子艺界的市场份额是一位数的。但是,电子艺界希望通过与当地的合作伙伴合作推出网络版《FIFA》和《NBA Street》来改变这种情况。
Niermann说,电子艺界还在亚洲开发用于亚洲市场的游戏。电子艺界在亚洲的16个城市设立的办事处,在新加坡、海德拉巴、印度、上海、首尔和东京建立了游戏开发站点。
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