国内网游业集中度下降EA强攻中国胜算不高
美国视频游戏制造商电子艺界简称EA亚洲区总裁乔恩·聂曼上周二表示,为提高EA在亚洲地区特别是在中国的市场地位,该公司决定向网游转型,并推出多款网游以抢占市场份额。由于国产网游已占据绝对优势,EA强攻中国市场可能水土不服。
EA将强攻中国市场
EA亚洲地区总裁乔恩·聂曼上周二表示,为提高EA在亚洲地区特别是中国的市场地位,该公司决定向网游转型。聂曼表示,EA计划在今年面向亚洲地区推出12款单机游戏的网络版。
聂曼表示,EA急需开拓亚洲特别是中国市场,以增强其在全球视频游戏市场的竞争力。EA觊觎中国市场已久,但遗憾的是该公司在中国的市场份额却不到10%。EA希望通过与中方合作推出《FIFA》和《NBA Street》网络版以改变弱势地位。未来不久,EA将与九城合作推出《FIFA》网络版,还将与腾讯和天游共同合作推出《NBA Street》网络版。
EA要强攻中国市场正是看中后者的市场前景,艾瑞咨询认为2008年中国网游市场规模突破200亿已成定局。CNNIC发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》显示,网游在中国网络应用中已升至第七位,用户规模达到1.47亿,网民使用率达58.3%,而美国同期的网游使用率仅为35%。
国产网游已占据绝对优势
国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业步入大发展阶段开始,很长一段时间是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作《UO》,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》。八年间,中国网游行业的每一轮风潮几乎都是由国外游戏主导,而直到网易的《大话西游2》和《梦幻西游》开始在国内崛起,才逐步带动国产网游进入主导市场的发展轨道。
近几年来,国产网游势头表现强劲。2007年,以金山、完美、巨人为代表的原创网游企业相继上市,更是将国产网游推上了一个新高潮。金山方面提供的数据显示,2000年,国产网游只占国内市场份额的20%,但到了2006年,国产网游的份额增长到了64.8%,这一数字在2007年达到70%。同时,2007年全年中国民族网游实际销售收入为42.4亿元。中国网游已经逐渐步入自主创新时代。
中国网游异军突起的秘诀是,激烈的国内竞争和政府的适当保护。当《仙境传说》和《天堂》等韩国网游风靡中国游戏市场时,中国相关部门开始采取适当措施保护本国产业,措施包括减少进口游戏版号数量,加强审查力度等。在这种情况下,中国各网游公司纷纷登场,开始展开了激烈的竞争。门户网站搜狐、腾讯等涉足游戏产业并已跻身前十名,中国电信等通信企业也不甘示弱,加入到网游市场的角逐行列中。
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