网页游戏首遭叫停 VC更加望而却步
3月9日,业界传出网页游戏“热血**”因通过色情方式进行宣传推广而被文化部叫停的消息。这是第一款被叫停的网页游戏。事实上,“热血**”的宣传推广模式在业内比较普遍,而其被叫停意味着政府向外界发出一个要整顿网页游戏的信号。
一位网游企业的高层告诉记者,政府这次对网页游戏的治理力度很大,相关的治理措施还将继续推出,网页游戏在今年肯定会洗牌。目前,网页游戏业界的自救也已经悄然开始。这次事件的发生,对于本身就渴望资金却又不为风投界所看好的网页游戏,无疑是雪上加霜。
经过近两年的快速发展,网页游戏已经颇具规模。根据艾瑞最近发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿;网页游戏用户2007年为250万人,预计2010年将突破2000万,达到2020万人。
但艾瑞分析师赵旭枫看来,网页游戏市场的繁华只是假象,实际上,网页游戏门槛低、生命周期短、粘度较低,当大公司们加入竞争之后,小公司的发展空间很小,从而导致目前混乱的局面。
记者观察到,虽然网页游戏表面上的发展风风火火,却并未获得投资商的青睐。整个2008年,VC对网页游戏的态度可用冷漠来形容。目前,仅有51wan一家得到了红杉资本250万美元的投资。
一位VC高层昨日在接受记者采访时表示,首先,2008年下半年爆发的金融危机让风投不愿意轻易投资;其次,具体到网页游戏,由于网页游戏用户粘性不够、盈利周期偏短等等原因,让VC对网页游戏大都望而却步。而此次网页游戏的叫停事件,无疑将加大风投的疑虑。
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