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[组图]FPS发展史回顾

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2009-4-20 11:41:43 / 来源 · Source 官方

  FPS,这是个有趣的缩写,出现在各种行业之中,而对于游戏业而言,大家最熟悉的,恐怕就非First Person Shooting(第一人称射击)莫属了。而今就连那些对电子娱乐,对电脑游戏与主机平台游戏并无多大兴趣的人,也会知道“FPS”代表着什么。

  从一个仅仅在爱好者群体当中被采用的简单缩写,到如今与RPG,ACT,RTS等传统游戏类型一起,成为整个游戏家族最为重要的成员,FPS所经历的短暂而漫长的岁月,值得每个FPSer们来追忆——说短暂,因为FPS是现有几大游戏类型中成型最晚的;说漫长,因为从一个新兴的,并毫不起眼的游戏模式,到如今在电子竞技与电玩领域里有着举足轻重的地位,她也走过了近二十年的发展之路……

  【史前时代】


光电枪

  这样的一个设备,70或是80后当中不少人,应该是有着深刻记忆的。光电枪——如今仍然活跃在街机平台上的游戏输入设备,在80年代刚刚问世时,一度掀起了射击游戏的热潮。但要知道,当年如火如荼的射击游戏,并非是如今的FPS。


VR特警

  这张截图,来自鼎鼎大名的《VR特警》。有意思的是,在很多次不经意的交谈中我得知,不少年纪稍小(80末~90初)的朋友,对于电玩的第一次接触,竟然就是这款如今看来平平无奇的射击游戏。

  这并非FPS,游戏画面并不由玩家操控,更没有角色手握武器的动作呈现在画面下方,然而在今天看来,这个系列的作品,却的的确确有着许多惊人的独到之处,甚至至今仍然被许多主流FPS游戏所承袭着——游戏当中,你将可以使用包括左轮、UZI、MP7、M16,甚至是散弹与机枪,并且主副武器之间可以自由切换。

  在如今的FPS游戏当中,大家都一致认为,这种武器设定是理所应当的,却很少有人知道,早在FPS诞生之前,射击类的鼻祖们就已经这样做了。

  当年的射击游戏,虽然远不及之后风起云涌的那些FPS游戏一般,将临场感与操作感发挥得淋漓尽致,或许,那只是一场关于用光电枪、用摇杆来晃动准心的小游戏,但每一个热爱FPS的人都不应忘记那个简单质朴,却充满奇思妙想的年代。

  【青铜时代】

  有朋友问过我,世界上第一款FPS游戏是什么,我也曾在一个聊天室里问过同一个问题,结果引发了一场小讨论,除了有人抛出了诸如《Quake》,甚至是CS这样完全不靠谱的答案之外,最后大家讨论的焦点都集中在了三个名称上:《狼穴》、《刺杀希特勒》,以及《德军总部3D》,最后我只能遗憾的告诉大家,这三个名称,实际上指的是同一款游戏,三个译名,不过是时代原因造就的一个小小混乱罢了。(当时的中国,在游戏领域是根本无法与世界同步的,这类早期作品的汉化只能是民间行为)


狼穴

  该游戏作为后来如日中天的制作厂商Idsoft的一次大胆尝试,首次在游戏画面里出现了握着武器的手,而不再单单只是以第一人称的角度直面各种敌人而已。这种能给予玩家更多心理暗示,使参与者获得更强烈的临场感与真实感的新颖设计,为ID带来的,不仅是可观的销售,财富的积累,更直接促成了该公司从制作各种类型的综合性开发厂商,逐渐转变为主打FPS品牌,并在此领域不断拓展,个性十足的新型厂商

  也因为如此,FPS的下一个时代,注定将要由Idsoft来拉开……

  【白银时代】

  在2D环境下以极富创意与技巧性的多边形计算表现,和精致的贴图来营造3D视觉效果,显然不能令口味逐步提高的玩家们就此满足。真正的3D技术,在计算机硬件的飞速发展带动下也应运而生。但不同于多数厂家要从零开始的是,Idsoft在几年的准3D(2D模拟3D)游戏开发过程中积累了大量宝贵的经验。

  就在这样的时代背景下,《Quake》横空出世,并在相当长的一段时期内,作为FPS游戏当之无愧的扛鼎之作,将FPS这一新兴游戏类型推广到了更多的人群当中,并形成了游戏史上的第一次FPS玩家数量成长的“井喷”。

  这段时期内,在《Quake》无可比拟的“江湖地位”面前,即便是日后同样大红大紫的《Unreal》,在问世之初,恐怕也只能望其项背。


Quake

   随着技术的日渐成熟,《Quake》开始陆续推出新版本,而有意在FPS领域分一杯羹的Epic Games,也在潜心钻研3D技术,不断改进自主研发的Unreal引擎的基础上,逐步缩小着与领头羊Idsoft之间的差距。

  真正3D化的FPS所展现的,是无与伦比的游戏代入感,加之早期作品追求的快节奏与紧张感,在2D画面依旧占据着整个行业主导地位的大环境下,还是让越来越多的人开始为这种特立独行的游戏方式着迷。在此期间,FPS登录成功电子竞技殿堂,也是促使其发展的一个重要推动力。

  在从一家独大,到两家齐头并进的发展过程中,FPS游戏走过了自己整个发展史上历时最长,却也最激情洋溢的时代。

  【黄金时代】

  如果说,以《Quake3》为代表的90年代后期FPS作品,为FPS走向电子竞技舞台奠定了基础,扫清了障碍的话,那么,诞生于新世纪之初的《Counter-Strike》,便是让FPS真正与电子竞技融为一体,成为任何一项电竞赛事上不可缺少的项目类型的功臣。


Counter-Strike

  就是这么一个面世之初毫不起眼,没有任何可夸耀的大牌背景,没有领先于时代的制作技术,仅仅作为《Half-life》的一个扩展包,一个二次开发的产物,却在整个游戏行业里掀起了一股不可阻挡的FPS风暴。

  并且,这场大风暴,第一次影响到了正在和平中崛起的东方古老国度——中国。自此,中国也拥有了自己的大批铁杆FPS迷,各种主打FPS竞技游戏的俱乐部相继成立,一些初具规模的地方性赛事也开始仿照这WCG,ESWC,CPL等国际赛事的规则开办。

  这场史无前例的,颠覆式的游戏业大风暴,几乎完全改变了FPS在整个行业内的地位,在为众多FPS制作厂商带来一笔笔财富的同时,也使得整个行业不得不对FPS这个产生于PC平台的游戏类型(现有的主流游戏类型,绝大多数都成型自80-90年代的主机平台)进行了重新的审视,也由此才出现了之后主机平台上五花八门的移植作品,以及专为各种游戏主机量身打造的新型FPS游戏。至今仍然在铁杆游戏迷们的电脑硬盘或是光碟盒中占有一席之地的那些经典FPS作品,几乎都诞生自这一时期。

  最后的结果,不论是老牌的主机平台开发商,运营商,还是凭借FPS的成功而跻身一线行列的行业新贵,大家都赚得盆满钵满。不得不说,这是个实实在在的黄金时代。


FPS黄金时代

  【钢铁时代】

  FPS市场的爆炸式增长,和较早投入其中的厂家所获得的实际收益,使得更多的研发、运营团队开始加入到FPS开发的大潮中。在激烈的竞争下,那些已经有过成功作品的厂商也开始继续加大投入,推出更新的续作。     

  与此同时,网络的飞速发展和普及,逐渐改变着游戏业的格局。从RPG开始的网络化风潮在近几年愈演愈烈,而一些久负盛名的游戏厂商也开始将目光更多的投向Online Games的市场。在这场风潮中,FPS游戏也开始了自己的Online之路。

  然而,事与愿违的是,一个又一个“神作”的续篇开始重复着高开低走的命运,那些试图从其他类型转向FPS的团队也相继以失败结束了自己的尝试,更加令人感到无可奈何的是,由于受到lag(网络延迟)和过于偏向MMORPG风格的设计思路影响,那些高调进军Online市场的FPS新作也均惨淡收场。即便在韩国火爆一时的《雷霆战队》也不得不面对在海外市场遭受的冷遇;即便创意新颖如《纸客帝国》者,最终也化作了FPS游戏史上一道稍显亮眼的流星逐渐淡出人们的视线;即便有着强如Bill Roper这样的金牌制作人,也无法改变《暗黑之门:伦敦》被市场无情淘汰的命运……

  是FPS的时代过去了吗?是FPS游戏本身不宜Online化吗?市场向每一个有志在FPS领域有所作为的团队提出了这样的疑问。

  就在许多研发团队都还在为FPS游戏的创新之路苦恼之际,2007年岁末,一款名为《战争机器》(国外大作也终于能有同步的正式中文版本了,我们不必为五花八门的译名苦恼了)的FPS游戏登录在业界初露头角的XBOX360平台,很快又推出了其PC移植版。


战争机器

  Epic Games研发,Microsoft发行——这样的强强合作不仅为游戏带来了力度空前的宣传,而且足可以令任何人在接触到这款作品之前都能大致想象到其制作水平。而游戏的实际运行效果更是让每一个玩家都感叹自己选择的明智。

  《战争机器》的巨大成功,是一个标志,一个转折,它向世人正式宣告了“次世代”将成为FPS游戏的新思路。对于FPS这样一种竞技性极强的游戏类型而言,人们发现,原来无比细腻的画质,撼人心魄的音效,以及足以乱真的角色动作也同样可以造就一款经典的FPS游戏。从此,一度被ACT和各种类型RPG垄断的“次世代”主机平台上也开始活跃起FPS游戏的身影。

  在足够强悍的引擎环境下,大制作,高品质的“次世代”作品的出现,意味着FPS已经度过了曾经辉煌灿烂的黄金时代,转而进入了需要以现代音、视频技术为依托的“钢铁时代”,也可称之为工业时代。


战地之王

  “次世代”的来临改变了FPS游戏的自身定位,也提供了新的出路,然而最让人意想不到的是,即便是在曾经被看做FPS“禁区”的Online版块,与《战争机器》使用着同一套制作引擎(Unreal3)的“次世代”FPS网游也在时隔一年后横空出世,仅仅在测试阶段,便引发了相当广泛的关注。这,便是出自韩国Redduck之手的《AVA》[中文名:战地之王]。

  从来没有一款FPS网游敢于打出画质制胜的王牌,也从来没有一款FPS网游能够比肩单机(包括主机平台)游戏的音效、动作,但这样的局面却一一被《AVA》打破。


AVA

  【小结】

  回顾了FPS近二十年的发展历程,如同翻过了一部尘封许久的历史,一个个鲜活的画面从脑海中掠过,而它们又是这般的记忆犹新。放下对历史的感慨,我们却豁然发现,FPS已经翻开了完全不同的新一页。

  不论是那些经典的老作品也好,还是引领着FPS新时尚的《AVA》也罢,对于游戏制作者而言,奉献给玩家最优秀的作品,才是他们的夙愿;而对每一个热爱FPS游戏的玩家而言,身处这样一个大时代里,尽情的感受着FPS“次世代”的降临,的的确确是一件让人惬意不已的事情。

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