暴雪艺电进军社交游戏
据《华尔街日报》报道,Zynga等社交游戏公司的迅速崛起已在传统游戏产业激起轩然大波,动视暴雪、艺电公司等传统游戏巨头纷纷向社交游戏进军,不过传统游戏和社交游戏的巨大区别注定这种转型不会一帆风顺。
Zynga出品的在线游戏通常比较简单,人们一般在Facebook等社交网络上游戏,作为一种社交活动。这些游戏通常是免费的,不过玩家可以付费购买虚拟物品。
Zynga旗下的农场游戏FarmVille在Facebook非常流行,根据Developer Analytics的统计,其每月有效上线人数达到7800万。
上周Zynga决定以12.87美元每股的价格出售200万优先股,这笔交易对Zynga的估值高达46亿美元,这一估值已达到动视暴雪市值的三分之一,高于艺电公司的三分之二,而动视暴雪和艺电是世界营收最高的两家游戏开发商。
随着游戏机和电脑游戏的销量日渐萎缩,这些大型游戏公司也开始进军社交游戏。艺电公司去年以4亿美元收购了Zynga的竞争对手Playfish公司,格斗类游戏开发商THQ公司也新设了一个开发小组,专门开发社交游戏,预期将于今年在Facebook平台上推出三款游戏。
Zynga雇员数量已达800人,较去年1月翻了两番,并且仍在积极雇佣开发者、收购规模较小的竞争者。消息人士透露,Zynga还将推出自己的游戏网站,以摆脱对Facebook的依赖。除开发Facebook游戏外,Zynga还为苹果的iPhone(iPhone玩家论坛)和iPad开发游戏,由于消费者不愿在复杂、耗时的游戏上花费过多时间,这类简单易上手的游戏越来越受欢迎。
与此形成鲜明对比的是,游戏机和电脑游戏的销量出现了下滑,根据市场研究公司NPD Group的数据,去年游戏软件销售额下滑了11%至105亿美元,而今年第一季度,传统游戏的销售额进一步同比下滑了5%。
而根据市场研究机构ThinkEquity的数据,2012年社交游戏中虚拟物品销售的收入预期将比2009年的3.36亿美元增长超过5倍至21亿美元。在Facebook游戏FarmVille,像拖拉机这样的虚拟物品每个的标价为5美元到10美元。
传统游戏公司开发社交游戏需要实现转型,艺电和动视暴雪开发一款像《劲爆美式足球》(Madden)和《使命召唤》这样的游戏通常需要2000万美元以上,售价每份60美元左右。而据ThinkEquity估计,Zynga等社交游戏开发商生产每款游戏只需5万到100万美元,而且会根据用户的反馈不断作出调整、添加新内容。
每个社交游戏玩家每月大概贡献10-20美分收入。原Playfish创始人、现艺电副总裁塞巴斯蒂安•德-哈留克斯(Sebastien de Halleux)认为,这一数额有可能翻番。
其他的大型游戏制作商,如育碧娱乐公司和Take-Two公司,正计划将推出某些热门游戏的Facebook版。但是并非所有的游戏出版社都急于投身社交游戏,因为目前其商业模式前景并不明朗。例如,动视公司只是专注于为《吉他英雄》或《使命招呼》等游戏机游戏添加在线内容。
- 暴雪艺电,社交游戏,Zynga