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管理办法本周实施

责任编辑 · Editor 金琳 / 浏览量 · Page View / 2010-7-27 18:11:00 / 来源 · Source 上海商报

  “不许强制对战”,“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”8月1日起正式实施的《网络游戏管理暂行办法》将给虚拟世界套上一个紧箍。

 

  上海商报了解到,相关企业正在针对规定进行自查,及时调整游戏内容。

 

  针对《办法》第十八条规定的不得强制对战,久游网将在进入游戏对战地图时弹出对战提示框。“将选择权留给用户,只有自主选择进入的用户才能进行下一步的游戏。”

 

  而网络游戏中最司空见惯的“随机抽取”等方式也会做出相应的调整。办法规定企业不得诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。久游将对旗下运营的《敢达》和《超级舞者》两款游戏进行改进。今后玩家不能用久游币直接抽取扭蛋,必须将久游币转换成G币才可以抽取扭蛋。“G币相当于超市购物的积分,又称为积分币,它不算虚似财产,但具有价值。”久游网相关负责人解释道。

 

  《办法》中最具有杀伤力的一条规定要数游戏停运、财产返还了。之前,有不少网络游戏停运后,玩家虚拟资产随之化为乌有。后来,有游戏公司推出了一款游戏停运后,玩家可以用剩下的虚拟资产折算其他游戏中的道具,但现金返还比较少见。

 

  8月1日施行的办法第二十二条规定,游戏停运后,用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户所接受的其他方式进行退换。对于这一条规定,业内人士觉得操作上有一定的困难。“我们给渠道商的点卡都是打折的。若游戏运营商按全额转换为人民币进行退款,损失不小。”不过,规定中并没有限定退款时间。所以,不少网游公司决定暂时采取观望态度,根据行业整体情况再做调整。

 

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网游新规对行业实现全链条管理

  根据文化部今年发布的统计数据显示,2009年,我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,其中国产网络游戏达157.8亿元人民币,占总规模的61.2%,已成为市场主导;网络游戏用户规模达2.65亿,较2008年增长41.5%。然而,在产业快速增长的同时,夹杂其中的诸如网络游戏虚拟货币无序流通、网游运营推广存在虚假宣传现象以及网游内容驳杂等不和谐因素也在影响着整个行业的稳定繁荣和可持续发展。6月22日,《网络游戏管理暂行办法》正式出台,并将于8月1日正式实施。有业内人士表示,新的管理办法实施后,网游行业将更为规范,网游企业也将面临更为细致、严厉的监管。

关键字 · KeyWords:
  • 管理办法,久游,调整网游内容
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