成都龙引擎或率先出海
随着国内游戏巨头在成都研发的网游大作亮相,成都造3D游戏引擎将有望开出口海外的先河。昨日,国内知名网游企业巨人网络在成都宣布,旗下成都子公司——巨帆科技在蓉自主研发的3D网游《龙魂》将于12日正式开启内测,这款川蜀风味很重的网游大作目标将是同时在线50万人、杀入国内网游一线阵营。
同时,由巨人成都团队自主研发、代号为“M2”的新一代3D游戏引擎也浮出水面,这款成都造引擎已引起韩国多家网游公司的关注,并与巨人网络进行接触,有望成为国内首款出口至海外的国产3D游戏引擎。
在蓉押宝本地团队实力
据了解,巨人网络成都研发中心在2008年升级为西南研发中心,并在今年正式成为巨人网络的子公司。过去两年时间,这个团队就一直主攻3D游戏《龙魂》。用巨人网络副总裁袁晖的话说,在成都设立分公司,是看中了本地团队的实力,“他们在一起合作了很长时间,既有成功的经验,也有失败的教训!”他透露,由巨帆科技总经理贾涛带领的本地研发团队有超过7年的合作经验,其中贾涛本人从2000年开始涉足游戏引擎研发,目前是国内为数不多能制作3D游戏引擎的顶级程序员,成都本地知名网游企业锦天科技当年力作《风云online》的引擎正是由他主导开发。
“我们有着在成都首屈一指的团队,因此目标也是要做出最顶级的网游大作!”从今年1月开始不删档测试,到本月12日开启内测,袁晖和贾涛就一直率领着在成都的近百人团队,对《龙魂》进行各种技术测试和修改,团队甚至多次到四川各地采风写生,力求在游戏中突出川蜀文化、人文风情,为其最终推向市场做准备。
谈到游戏内测的目标,袁晖表示希望能在这一阶段做到10万人同时在线,明年公测后最终要力争做到50万人同时在线,杀入国内一线网游阵营。而对于成都子公司风帆科技而言,未来在专注于《龙魂》的后续研发和运营同时,将主攻3D游戏研发,更长远的目标则是在国内创业板上市。
成都造引擎有望率先出口
“尽管国内网游已跻身世界前三强,但在游戏引擎方面却不具备领先优势,我们就是希望打破这种局面!”作为《龙魂》项目负责人,贾涛认为,游戏引擎研发耗资过大、研发周期过长,是导致国内网游厂商不愿布局引擎研发的重要原因。而此次使用的“M2”游戏引擎,不仅是成都的最高水平,也代表了国内的领先水平,它的投入使用不仅能为《龙魂》此次内测助力,还有望开拓一条国产游戏引擎输出海外的通道。
“M2引擎在内部还有个非常本土化的名字,叫大熊猫引擎!”贾涛告诉记者,M2是这个引擎的代号,由Men2简化而来,Men2寓意《龙魂》的真男人二代定位,当时取这个英文代号,主要为以后布局海外市场提供便利。作为在成都自主研发的3D引擎,M2具有资源多线程读取、地形无缝拼接、地形多纹理融合等特色,可以大幅提升游戏在内测版本中的画面表现。测试结果显示,在同样的运算环境下,M2引擎在运算能力等多项数据上与国际知名的3D引擎虚幻3引擎持平。
贾涛透露,作为巨人网络首次自主研发的3D游戏引擎,“M2”3D引擎引起韩国多家网游公司的重视,目前已有多家韩国游戏公司与巨人网络进行接触。如果谈判成功,这将是国内首款出口至海外的国产3D引擎,而此前《龙魂》的第一代引擎就曾被业内专家估计国际市场价值超过3000万美元。
3D游戏将成川军突破口
近年来,人才聚集的成都网游业有追赶京沪穗的势头。今年上半年,成都明确了将突出发展以网络游戏为核心的战略,计划到2012年在成都建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地。袁晖认为,在这种大好环境下,3D网游将是川军最佳突破口。“与2D市场诸侯割据、日趋饱和相比,国内缺乏3D精品网游,这无疑是我们这批成都团队实施‘士兵突击’的最佳机会。”袁晖说。
袁晖表示,3D是未来网游大势所趋,巨人早在两三年前就看到这一趋势,并在成都研发的《龙魂》项目上展开3D游戏引擎的研发布局。他相信,只要成都团队坚持走自主研发路线,紧紧抓住3D引擎这个突破口,川军一定能在中国网游版图中掌握更大的话语权。他透露,风帆科技目前由巨人网络持股51%、本地研发团队骨干持股49%,未来巨人将会瞄准3D游戏市场,在成都加大游戏团队的扩充,“我们理想的情况是能扩大到目前的5倍,就是相当于现在的5个团队的规模,并且全部以本地人才为主扩建团队!”
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