2010中国网游业大事记
对于网络游戏业界来说,2010年是喜忧参半的一年。不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都让我想起《魔兽争霸》的某部资料片的名字——“混乱之治”:新作、对立、混乱、纠纷……几家欢喜几家愁,某些厂商成为山寨之王,过得非常滋润;有些则非常失落,跌至低谷。让我们来简单回顾一下即将过去的2010年,看看那些值得记住的时刻,并希望能从中看到2011年的发展趋势。
3月16日:政协委员取缔网吧
今年的两会时,有政协委员建议取缔各类社会网吧,引起广泛争议。之前社会上已经有很多声音在各种利益的驱动下质疑网络游戏,但直接对网吧开炮的这似乎还是第一次。
6月30日:中国5款网游上福布斯
当我们看到《完美世界》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《征途》和《传奇世界》五款网游凭着2009年的丰收,荣登福布斯游戏收入排行榜时,在我们感到惊喜的同时也不禁有一丝惘然,这五款游戏,除了《完美世界》是在国外获得大丰收外,其他的四款都是靠在国内的丰厚收入而荣登此榜的。
8月31日:《魔兽世界 》巫妖王资料片开放
《魔兽世界》在易主新东家后,经过一年多的无尽的远征,终于迎来了资料片“巫妖王之怒”的公测。这对于几百万的WOWER来说,绝对是一个值得庆祝并值得纪念的日子。玩家们忘记内测时盒子魔兽的不快,也不再喊贾君鹏回家吃饭,远征外服的玩家们也纷纷回归;相应的,同期其他网游玩家都有不同程度的流失,于是据不完全统计,当时共有30多款网游针对性地展开充值有礼等形式的推广,以期挽留玩家,成为一时奇观。——一个品质优秀的游戏,即使版本延误这么久,依然有这样大的吸引力,这值得国内厂商深思。
7月29日:ChinaJoy,看美女还是看游戏
每年的CJ都是美女占据了大半江山,今年CJ却有些新意思:盛大继续发扬发包传统;九城装起高深玩起了空展台;完美时空则是花巨资弄了个3.5米高的树脂游戏手办,更邀请知名COSER精彩演绎了《完美世界》、《诛仙2》等网游作品。此外,网易、网龙等COSER也使出浑身解数,尽展光彩。这多少让游客们感受到,除了非专业的模特大秀美人胸外,还有一些专业COSER们,在CJ上撑台面。
9月27日:《神兵传奇》送久游走上不归路
有道是,一失足成千古恨。自从久游与T3的关系日益恶劣,《劲舞团》被《QQ炫舞》打压,失意之时又惨遭《神兵传奇》的失败。游戏开测不到2个月,其百度指数已从35万跌至2500点,迅雷下载量日均不足2000次。久游的这场赌局让其元气大伤,裁员800人,比例接近50%,试用期员工更是悉数被赶,公司“领导”身兼员工职。这为业界敲响了警钟——山寨产品前途堪忧。
11月3日:360、QQ之争
腾讯QQ与360的“安全之争”,已经让网友们“做出了非常艰难的决定”:是要我还是要他。尽管这场闹剧持续时间不长,但已经深深伤害了几亿网民的心灵。至于谁不道德,谁在捏造,都已不是重点,被绑上战车的网民们很无辜,趁机开始推广自家网络安全产品的厂商们蜂拥而起,逐鹿江湖。此事所引发的后果与影响还需要一段时间才能完全显现。
11月26日:光荣与中荣的笑话
《大航海时代》与《信长之野望》均属于多灾多难的游戏,没有任何的通知与公告,光荣与中荣就这么突然停止了合作,就这么突然停止了运营,中荣也就这么破产了,玩家们的投入与付出打了水漂,不知该在哪里维护自己的利益。或许,日本网游真不适合中国国情,一批在日本叫好的网游,在中国都是其兴也勃焉其亡也忽焉。《三国志OL》、《树世界》、《楼兰》、《蒸汽幻想》……这张名单很长。有人总结说:日游有风险,进驻需谨慎。
11月30日:腾讯第一网易给力
有道是一山不容二虎,一个山头上只能有1个老大,1个BOSS。从2009年腾讯与盛大之间的大佬之争,到2010年第三季度的总营收规模变化来看,腾讯以同比增长71.3%,环比增长19.3%的成绩,稳居第一,紧随其后的是同比增65.3%,环比增7.8%的网易,而盛大则成为第三。造成这种局面的是腾讯的平台效应,网易凭《魔兽世界》春风满面。不过,从未来走势来看,腾讯、盛大、网易、九城、完美等网游商均认识到不能抱死一棵树,开始转型,实施社区平台战略——腾讯本来就是以平台起家;盛大依旧在打造它的东方迪斯尼;而完美时空今年除了进一步扩大游戏产品线外,在小说,影视方面也颇有建树,娱乐平台初现端倪。
12月10日:首例“外挂代练”获刑
南京一对夫妇因非法使用网络游戏外挂代人练级牟利,被南京市江宁区人民法院分别判处有期徒刑六年和三年,并处300万元罚金。这或许是我国首例仅因使用外挂在网络游戏中代人练级而获刑的案件,其判决之重亦属罕见。判决结果引起舆论关注。游戏厂商认为外挂的存在破坏了网游的平衡性,缩短了游戏寿命,造成大批用户流失。该游戏公司曾斥资千万重金设立打假专项基金。
游戏行业已经褪去昔日“暴利行业”的光环,在游戏行业步入正轨的同时,也遭遇到无法避免的瓶颈——同质化的病毒已经蔓延整个中国游戏行业。
或许,游戏商们只有深化自己的游戏内容与游戏玩法,才能突出重围,再现当年风光;或许,游戏商们应该拓宽业务,推出能兼容其他游戏的强大游戏平台;或许,游戏商们该想想如何平衡价格不断上涨的游戏道具与玩家不断缩水的快乐感……站在2010与2011年的路口,我们衷心期望,明天会是一个更好的明天。
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