[图文]中国游戏厂商重启上市热情
中国儿童互联网娱乐社区淘米网和Facebook最大的社交游戏提供商zynga上市IPO已进入倒计时阶段。这些专注于网络游戏的新生代企业将冰封了两年之久的华尔街游戏资本市场重新点燃。
冰封华尔街
海外资本市场对网游产业持续盈利性的信心不足,是盛大董事长陈天桥不断强推其“泛娱乐”概念的主要原因之一。
海外上市的网络游戏公司PE(市盈率)只有10倍左右,同样是中国概念网络企业,却普遍低于互联网门户公司。
与之相映的是,网游中国概念股的市盈率在华尔街的表现更是大大低于其他的互联网股票。此外,自2007年多家网游引领升势狂潮后,这几年内,仅有搜狐畅游在2010年低价上市。而海外上市大门的关闭和较低的市盈率让曾经还以拿到美元资本引以为傲的创业者们越来越头痛。反观人民币资本市场的高市盈率,特别是中青宝网创造的百倍市盈率的神话,让众多网游大佬们艳羡的同时,开始寻找新的出路。
对于海外上市的网游公司来讲,人民币资本已成为其融资的首选资本。苏州网游企业游戏蜗牛公司总裁石海就曾对记者表示,“打算在A股上市,因为PE值相对高点儿”。据了解,已有多家游戏公司排队等待在国内上市。已经在海外上市的网游大佬们也一边想着如何返回A股市场,一边想着开拓网游以外的业务。陈天桥和丁磊都曾公开表示过有返回A股市场的打算。
追逐“迪斯尼”
怀着娱乐帝国和“中国迪斯尼”梦想,陈天桥在很早的时候就开始尝试娱乐的多元化,试图将盛大打造成一个“网络迪斯尼”。从早期强推的“盛大盒子”,到在华尔街二级市场强购新浪股票,再到大肆收购文学网站,与湖南广电合建华影盛视、盛视骄阳,收购酷6网抢占视频界面等。除此之外,今年盛大又进军博客和SNS领域,推出了推他和逛一逛等产品。
但盛大的“泛娱乐”征程却并不顺利。盒子失败,抢购新浪遭遇毒丸计划。
其实,想走“泛娱乐”道路的不只盛大一家公司,巨人和华谊兄弟合资;完美在盛大的影响下亦步亦趋,建立了纵横中文网,成立了影视公司,同时还组建了电台。据了解,几家海外上市的网游大佬的投资半径已远远超过了“娱乐本身”。移动互联网和电子商务项目也是他们追逐的方向。一方面不断地寻求网游以外的盈利突破点,另一方面,网游是网游上市公司收入的主要来源。这不禁让人担忧整个网游产业的未来。
山寨之痛
此前,多家业内巨头掌门人都曾忿忿地表示,“华尔街没眼光”。但其实是因为投资者对中国网游行业稳定盈利的持续性信心不足。
有分析人士认为,另一大原因网游产品同质化严重,也是屡屡发生恶性竞争的原因。一位负责报道chinajoy的网媒编辑对记者感叹,放眼看去,展会上到处都是以PK为核心玩法的大同小异的MMORPG游戏。
可喜的是,众多厂商已经开始调整思路,将创新提上了首要日程。MMO游戏,在收费模式上,巨人《征途2》的5%交易税模式是对传统道具收费模式的挑战;网易专注于游戏的开发,《倩女幽魂》已经达到近30万人在线。此外还有将要陆续推出的游戏蜗牛的《九阴真经》、完美的《笑傲江湖》等游戏在玩法上均有不小的突破。
2007年底创办的淘米网,抛开了传统的PK 模式,为14岁以下儿童提供家长放心的游戏,其PE值虽不算高,但却成为中国游戏公司首个打破华尔街资本市场冰封的首家网游公司。是否能够重振资本市场的信心关键还在创新。
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