[图文]DotA2 或成多玩第二
近日,统计数据表明,DOTA2自2011年8月首次开启公众内测以来,全球范围内已经有超过三百万的玩家进入游戏,并且用户增长幅度呈几何式递增状态,从200万到300万仅用了两个月时间。据此业内人士猜测,DOTA2一旦公测,保守估计中国玩家将轻松贡献五百万。
这组统计数据表明了DOTA2,这个仍然在内测中的游戏战斗力十分强劲,市场前景被一致看好。面对《DOTA2》疯狂的发展趋势,独具慧眼的少数互联网创业者已经看到机遇并开始行动起来。
DotA2 测试者论坛就是在这样的背景下产生的。“对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的,因此我在今年5月创办了DotA2测试者论坛,为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,让更多的玩家了解关注《DOTA2》,也让更多的玩家拥有一个愉快的技术讨论氛围。” DotA2测试者论坛负责人许由说。
据许由介绍,DotA2 测试者论坛是由DotA2 官方测试团队成员组建成立的,迄今为止对外开放仅6个月时间,日均发帖量约5000,日PV在10万左右。可以说网站发展速度非常迅猛,这认为这主要归功于网站良好的用户体验和推广模式。
许由认为,良好的用户体验是基于为用户呈现好的内容和服务之上的。“我们首先明确网站的核心定位是DOTA2,因此网站所有的板块都围绕DOTA2展开,避免杂而不精的同质现状。因此在栏目板块开设方面,我们作了详细、系统地规划,通过视频、图片、资讯的方式,为用户提供游戏介绍、游戏攻略、游戏机制、核心策略等重要内容。同时提供特色服务,确立网站的核心竞争力。比如对第一手的各类技术资料视频图片作综合整理,开设趣味答题、物品交易平台、DOTA2游戏功能绑定等特色服务,让网站更加贴近DOTA2群体。” 许由说。
“此外,我们还利用优秀的社区平台,做爆炸似的推广为网站带来大量流量。”许由解释,论坛是由目前市场认可度最高、社交属性最强的Discuz! X2.5搭建起来的,他们利用论坛的“任务中心”和“分享”功能,将高质量的内容分享到“QQ空间、腾讯微博、腾讯朋友”等社交平台,鼓励用户通过不断转播来获取一些积分或者其它奖励,从而形成了一个庞大的自主推广的网络,由此社交平台带来的流量约占网站总流量70%,为网站的高速发展做出了巨大贡献。
业内人士表示,在互联网创业者普遍“叫苦”,认为创业成本越来越高的时期,DotA2 测试者论坛的兴起无疑给互联网创业带来诸多启示。几位创业者凭借对游戏本身的执着热爱和“用户至上”的服务理念,巧妙地抓住了游戏行业发展中的细小市场,为网站积累优质用户,在用户源源不断地“涌进”网站的同时,网站的价值自然凸显,或许在不久的将来,DotA2 测试者论坛将成为游戏行业的一匹黑马,多玩第二。
- DotA2 论坛,Discuz,市场,多玩