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2013上半年中国网游收入313亿元

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2013-7-24 16:38:07 / 来源 · Source 乐游网

  2013年ChinaJoy今日在上海拉开帷幕。此间,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。

  报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。

  网游市场今年上半年的313亿元,相比去年同期增长32.9%。这一期间,经国家新闻出版总署审批的网络游戏达到291款,其中自主研发产品的数量占92.1%。而自主研发网络游戏在国内的上半年销售收入达到243.4亿元,比去年同期增长44.4%。

  今年上半年,中国自主研发网络游戏的海外出口实际销售收入达到29.5亿元,相比去年同期增长了161.1%。之所以出口数字出现大幅增长,得益于页游和手游等类型的发展:网页游戏上半年出口收入超过10亿元,而移动游戏出口收入也已超过6亿元。

·客户端游戏

  截至今年6月底,中国客户端网游(以下简称端游)用户数量达到1.25亿人,相比去年同期增长4.1%,再次创下2008年以来的新低。上半年,端游市场实际销售收入232.9亿元(4倍于页游、9倍于手游),相比去年同期增长18%,增速较去年同期有所增加。

  上半年,端游占游戏市场的份额为68.7%,相较去年同期下降10.7%,2008年上半年端游占据的市场份额曾经达到94.5%。2010年起,中国端游市场开始进入产品新老交替的过渡阶段,在2013年新产品集中上线的作用下,全年份额有望上扬。

  在端游领域,大型角色扮演类(MMORPG)游戏上半年收入142.3亿元,相比去年同期增长12.2%,占端游总收入的61.1%。这一数字显示,MMORPG类端游仍是市场支柱,但由于过度竞争导致增速放缓,而新产品的缺乏也在某种程度上导致用户流失。

  同期,休闲端游市场的收入为90.6亿元,同比增长28.5%。

·网页游戏

  截至今年6月底,中国网页游戏(以下简称页游)用户数量达到2.79亿人,相比去年同期增长36%,增长率略高于去年同期水平。期间页游的销售收入达到53.4亿元,同比增长39.8%,这一增长率不及去年同期水平,正逐步接近整体增长速度。

  上半年,页游占游戏市场份额为15.9%,为历史最高,但与相比去年同期仅增长0.4%。这意味着页游经过几年高速发展,已经临近成熟期,增速放缓、竞争加剧。

  在页游领域,角色扮演类产品数量最多,占整体的73.9%,战争策略类占14.7%,经营策略类占6%,休闲竞技类占3.5%。

·移动游戏

  截至今年6月底,中国移动网络游戏(以下简称手游)用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。这一期间,虽然手游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已经超过端游市场,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。

  上半年,手游市场销售收入达到25.3亿元,相比去年同期增长100.8%。此间手游产品、研发企业、运营平台快速增长,但同时出现内容同质化加重、用户黏性降低等问题,大大缩短了手游产品的生命周期。

  近五年的数据显示,手游市场份额逐年扩大,目前占市场份额已到7.5%。

  iOS平台的数据显示,今年上班年手游市场中,角色扮演类和策略类产品的下载和付费排行均有所下降,取而代之的是动作类游戏。

  以上是报告的主要内容。2013年ChinaJoy今天在上海拉开帷幕,这也是ChinaJoy第十年在上海召开。按ChinaJoy官方计划,产业高峰论坛等行业会议讨论将于今日逐步展开,而在上海新国际博览中心的会展活动将于明日正式启动。(孟鸿)

附:中国国际数码互动娱乐展览会简介

  中国国际数码互动娱乐展览会是由国家新闻出版广电总局、国家互联网信息办公室、中华人民共和国商务部、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和 国工业和信息化部、中华人民共和国教育部、国家体育总局、中华人民共和国国家版权局、中国共产主义青年团中央委员会、中国关心下一代工作委员会、中国国际 贸易促进委员会和上海市人民政府指导,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威信恒展览有限公司联合主办,上海市浦东新区人 民政府协办的国际著名数码互动娱乐大展。

  展览会已成为继德国gamescom游戏展后全球第二大互动娱乐展。展会由中国政府相关主管部门指导长期致力于加强中国电子娱乐产品行业管理, 规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为,鼓励中国原创电子娱乐产品的正当经营,积极推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展,同时,促 进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流。展览会组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品。展览会在展示新 产品、传播新技术的同时,传达产业政策、传递市场信息、指导产业发展拓展巩固并深化中外企业合作,为中国数码互动娱乐产业的健康、有序和快速发展发挥积极 的作用。

ChinaJoy B TO C互动娱乐展示区是ChinaJoy展览会的重要组成部分。ChinaJoy B TOC互动娱乐展示区每年吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区数码互动娱乐业众多厂家。第十届 ChinaJoy 展览会,展览面积达到58000平米,共吸引参展企业349家,共计接待国内外媒体记者7224人次,传统媒体110余家、网络媒体超过1400家到会对 展会进行现场跟踪报道。ChinaJoyBTOC互动娱乐展示区,除参展厂商的最新产品展示外,还包括ChinaJoy角色扮演嘉年华、张江杯 ChinaJoy竞技游戏大赛、MissChinaJoy青春风采大赛等诸多大型游戏表演活动。

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  • 报告,上半年,中国网游收入,313亿元
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