[组图]电竞观众去年每人平均消费人民币 12 元
在去年,全球电竞收益约为 1.94 亿美元(约人民币 12.17 亿元),而由研究机构 Newzoo 与 Repucom 合作推出一份最新的电竞全球趋势报告预测,电竞收益将在 2017 年翻倍,达到 4.65 亿美元(约人民币 29.17 亿元)。
这份在上个月发表的研究报告长达 68 页,目前仅在网络上释出部分研究数据与图表。报告从 2012 年的数据分析至 2014 年,并从过去资料中展望未来发展。研究数据显示电竞成长的趋势已接近美国传统运动,如冰上曲棍球、美式足球等的成长幅度,并预测在 2017 年时,电竞的观众数将会接近观看美式足球联盟(NFL)的观众数。
观众数与美国传统运动的比较,预估在 2017 年电竞观众数将会接近美式足球的观众数量
注:换算单位:Bn=Billion=十亿、M=Million=百万
研究报告将观众分为电竞迷(enthusiasts)与一般观众(occasional viewers,意指偶尔观看比赛的观众)。保守估计下,去年的电竞迷约为 8 千 900 万人,而根据近年来的成长幅度,预测在 2017 年将达到 1.45 亿个电竞忠实粉丝,并且推测还会有近 2 亿的游离观众会偶尔观看电竞赛事。
左:电竞观众数成长数据与 2017 年预估数据,并区分为电竞迷与一般观众
右:电竞收益成长数据与 2017 年预估收益
虽然电竞的观众数已逐渐趋近、甚至赢过部分传统运动,但研究发现电竞观众的消费力却远低于传统运动观众。报告显示,传统运动的观众在去年的平均消费为 56 美元(约人民币 351 元),而个人项目的运动平均消费则为 20 美元(约人民币 125 元),代表观众较愿意为团体形式的运动项目慷慨解囊。相较之下,电竞观众在去年的平均消费仅为 2 美元(约人民币 12 元),显示喜爱电竞的玩家可能较不愿意为了电竞活动消费,或是缺乏足够且多样的消费管道。然而研究估计,若电竞观众在 2017 年的年消费能达到每人 3 美元(约人民币 19 元),那么电竞的总产值将在 2 年后提升到 5 亿美元(约人民币 31.4 亿元)。
观众消费力比较,电竞观众在去年每人平均仅消费 2 美元
若电竞观众在 2017 年消费能达到每人 3 美元,电竞总产值将提升至 5 亿美元
必须一提的是,此份研究区隔了游戏与电竞,因此上述的数据并不包含任何游戏相关的获利,单纯针对电竞相关的营收如厂商投资、赞助金、广告、与门票等。若包含了游戏本身的收益,那将会远远超过 5 亿美元。电竞的发展不断的冲击传统市场,如何在投注资金的同时能兼顾收益也正是各大电竞组织正在面临的问题。
- 电竞观众,每人平均消费,传统运动