[组图]《龙之霸业》新增兵系
杭州天极峰精心打造的SLG&RPG新概念网页游戏《龙之霸业》,一直是玩家争相讨论的热门话题。两座主城池,三大系统地图,百位封神名将,多种独创玩法,让玩家穿梭在游戏中,领略新型历史题材网页游戏的独特魅力。近日游戏又传出最新消息,官方将在近期更新战场兵种系统。
战场兵种一直是策略类游戏玩家非常重视的一个要素,兵种的类型、战斗属性、行军速度等等都会直接影响玩家战斗胜负。在《龙之霸业》即将更新的战场兵种系统中,将把所有兵种分为两大兵系——近战兵系和远程兵系。
以前的游戏中,所有兵种都是相同的攻击距离,没有近战兵和远程兵之分。现在,依据兵种的射程将其分类,从根本上区分了他们在战场上存在的意义。
在战场中兵种的属性主要包括:
攻击力:兵种攻击造成伤害的一个因素,将领的某些属性可以影响攻击力。
防御力:兵种被攻击时受到伤害的一个因素,将领的某些属性可以影响防御力。
速度:兵种攻击先后顺序和部队移动速度的决定因素。
射程:用来区别近战兵种和远程兵种,当射程不够时,无法攻击。
所有的兵种分为7个等级,玩家需要在战斗中提升声望,才能招募更高级的兵种,使自己的军团所向披靡。
两大兵系中,分别有不同发展方向的兵种,如近战防御型、近战平衡型、远程攻击型等。
【近战防御型】——刀盾兵,特点在于他拥有强大的防御能力,是远程兵种的保护者。但弱点在于他攻击能力较差,且移动速度和攻击速度不足。
【近战平衡型】——轻甲兵,特点在于他兼顾了攻击能力和防御能力,并没有明显的缺陷,但是由于攻防都较为平庸,对于远程兵种的保护会略显不足。
【远程攻击型】——弓箭手,特点在于他拥有令人生畏的远程攻击能力,可在敌方射程之外攻击对方,不但会有很强的攻击力,而且还不会受到近战兵种的反击伤害。但是其防御能力差,一旦被敌方近身,会对自己非常不利。
如今的战场,不再是军团间单纯依靠兵力一层一层的对抗 ,远程兵种的新增,极大的丰富了战场上玩家排兵布阵的乐趣。众多的兵种,如何选择才能运筹帷幄,是选择高攻击低防御的兵种与敌方搏杀?还是选择高防御的兵种步步为营?灵活运用各种兵种的优势,知己知彼,才能驰骋战场无往不利。
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