[组图]《仙纪》也要围殴世界BOSS
走起!《仙纪》ATB回合制我们也去砍世界BOSS,世界BOSS,在很多游戏中都是很强悍的存在,在很多的游戏中,世界BOSS都是全靠玩家用人海战术,一点一点的磨死的,人多了必然也就出现了另外一个问题,也就是世界BOSS给的奖励怎样分配,以前都是谁砍最后一下或者谁造成的伤害高,奖励的归属权归谁,到底《仙纪》作为回合制是怎样围殴世界BOSS和处理分配问题的呢?
打破传统回合制BOSS战模式
传统回合制的BOSS战模式就是组队和BOSS打,要五个人的实力加起来强过BOSS或者至少和BOSS持平才能与BOSS一战,所以传统回合制的BOSS战没什么场面,和普通打怪没什么区别,《仙纪》打破传统回合制的限制,在和BOSS作战的时候,所有玩家在战斗区域给BOSS的伤害都可以累加,也就是相当与所有人都在同时打BOSS,完成了像即时制那样打BOSS的机制转变。
我们不组团
回合制打BOSS是组队,即时制打BOSS是组团,《仙纪》不组团,让单个的玩家作为一个战斗单位,取消死亡带来的战斗结束,延续了和世界BOSS的争斗的时间,玩家们的区别只在于谁造成的伤害多一些。
场面宏大
你见过在回合制游戏中前仆后继的去和BOSS作战吗?你见过成千上万的人同时在打BOSS吗?《仙纪》就有这么大的场面,所有玩家基本都顶不过BOSS的两轮攻击,但是死了之后,又前赴后继的继续磨BOSS的血。
丰厚奖励
除了打死BOSS有丰厚的奖励归最后杀死BOSS的玩家之外,所有玩家在结束之后都会获得大量的经验和金钱的奖励,伤害排名前列的将会得到额外的奖励,所以我们不怕打了半天,什么都没有的BOSS战。
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