游戏研发业者推崇Radeon X1800
ATI Technologies 公司新发表的 Radeon X1800 产品系列一推出后即广获全球各游戏研发业者高度推崇;各游戏研发业者对此新款绘图卡所创造出商机与发展空间均感无比惊喜。由于 ATI 在开发 Radeon X1800 产品时即针对游戏研发业者四个主要需求考虑,针对效率、弹性、可延展性、与 Shader Model 3.0 效能及影像质量等四方面来提升与改良。贴心的产品设计考虑得使游戏研发业者能藉由 Radeon X1800 来为追求高质量的计算机玩家们提供更臻完美的娱乐体验。
BioWare 技术总监 Trent T. Oster 表示:「具备无穷潜力的 ATI Radeon X1800 搭配我们新一代架构 BioWare Eclipse 游戏引擎,将可彻底发挥 X1800 的优异效能。BioWare 一直致力于将最先进的影像绘图技术运用于产品上,而 ATI 正好提供我们最好的产品技术支持!」。
Crytek 总裁 Cevat Yerli 也强调,「Radeon X1800 XT 的各种新功能如支持动态分支、高动态范围与全屏幕反锯齿等,让研发业者不必再浪费时间编写新程序,就能让游戏呈现预期的效果。这款绘图卡的效能不仅仅超乎我们的预期需求,还让游戏研发业者能利用这款产品自由发挥其创意的进阶功能」。
Funcom 产品总监 Jorgen Tharaldsen 认为,「Radeon X1800 所提供的最佳功能及效率能为我们在创造设计应用上带来超乎想象的的弹性,随心所欲地达到呈现出效果,协助我们开发出比以往更长的着色程序,设计出无与伦比的感官体验,让玩家彻底感受绘图处理器(GPU)的超强性能」。
Lionhead Studios 技术长 Tim Rance 指出,「Radeon X1800 的高效能 PS3.0 着色技术,让 Lionhead 推出的《善与恶 2(Black & White 2, B&W2)》游戏,在预设的画面速率下,游戏中所有绘图元素均能配合玩家的特性加以调整并达到最佳的呈现效果」。
Remedy 研发总监 Markus Maki 表示,「在开发《Alan Wake》游戏的过程中,我们尽力让动态环境符合故事情境,呈现出以往互动游戏从未有过的效果。透过 Radeon X1800 系列绘图卡,能将精心设计的视觉效果呈现在玩家眼前,并实现 Remedy 长久以来致力于打造华丽炫目的游戏画面远景」。
Sigil 技术总监 Ryan Elam 也表示,「Radeon X1800 加入高动态范围功能(HDR)与反锯齿技术(AA),大幅提高了游戏临场感,让玩家能完全融入游戏世界。ATI 持续为游戏研发业者提供顶尖的开发平台,展现对此市场的热忱与专注。」
ATI 独立软件供货商部门总监 Neal Robison 更进一步指出,「ATI 一直致力于提供游戏研发业者性能绝佳的产品,藉由推出新款 ATI Radeon X1800,将所有绘图硬件的梦幻功能融入其中,潜力无穷的 Radeon X1800 将能协助业者打造令人赞赏的高质量游戏,带给玩家无与伦比的游戏体验」。
官方新闻稿:
http://apps.ati.com/ir/PressReleaseText.asp?compid=105421&releaseID=764450
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