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[图文]PSP 解除处理芯片运作频率限制 未来将能以 333MHz 全速运作

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2007-6-27 10:22:50 / 来源 · Source 官方

  根据 Shacknews GamesIndustry.biz 的报导指出,PSP 主机原本的处理芯片运作频率限制,已于最新 3.50 版系统软件中解除,未来的游戏将能以 333MHz 全速运作。



  SCEA 先前曾于 GDC 2005 的研讨会上透露PSP 主机的处理芯片运作频率最高虽然可达 333MHz,不过因为考虑到耗电量与续航力的问题,因此实际运作频率受到限制。

  由于 PSP 处理芯片是采整合设计,将 CPUGPUeDRAM 与外部内存控制器整合于单一芯片中,并以同步方式运作,因此整体效能与内存频宽都会连带受到限制。

  Shacknews 的报导指出,先前 PSP 的游戏只允许以 266MHz 运作,大部分游戏甚至只以 222MHz 运作,只有近期推出的游戏,像是如 2 月在北美地区推出的《拉捷特与克拉克 5》等,是以 266MHz 运作,只相当于硬件规格上限的 6680 %,未能充分发挥。

  Shacknews 表示,SCEA 方面证实此一限制已于日前释出的 PSP 3.50 版系统软件中解除,因此未来的 PSP 游戏将允许以硬件规格上限的 333MHz 运作,增加 2 成处理效能。

  既有的 PSP 游戏仍旧会以开发时所设定的频率基准运作,执行效能与耗电量并不受到本次频率限制解除的影响,只有开发中的 PSP 新作能从中获益,如 PSP《战神:奥林帕斯之链》的创意总监 Cory Barlog 就在 PS 官方部落格表示该游戏将会受惠于此一措施。

  在解除限制之后,未来 PSP 游戏将可获得额外的处理效能,来提供更佳的声光效果。不过在效能增加也代表耗电量的增加以及电池使用时间的缩短,目前尚不清楚 SCE 方面是否会推出容量更大的电池,或是透过主机改版的方式,来因应频率限制解除的影响。

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  • PSP
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