[图文]NVIDIA 发表第 2 代统一着色器架构 GPU「GeForce GTX 200」
NVIDIA 于美国时间 6 月 16 日正式发表支援微软 DirectX 10 标准的第 2 代统一着色器架构绘图处理器产品「GeForce GTX 200」系列,相关产品自即日起开始出货。
GeForce GTX 200 系列承袭 GeForce 8000(G80)/ 9000(G92)系列架构并加以扩充改良,首波预定推出针对高阶市场设计的 GeForce GTX 260 / 280 两种款式。
GeForce GTX 280 采 65nm 製程,由 14 亿电晶体所构成,晶片时脉 602MHz,配备 240 个 1296MHz 串流处理器,512bit 2214MHz 1024MB GDDR3 绘图记忆体。支援 PCI Express 2.0,采双插槽散热设计,配备 8+6 Pin 外部电源接头,耗电量 236W。
GeForce GTX 260 规格大致相同,不同点包括晶片时脉 576MHz,配备 192 个 1242MHz 串流处理器,448bit 1998MHz 896MB GDDR3 绘图记忆体,耗电量 182W。
GeForce GTX 200 系列承袭 GeForce 8000 / 9000 系列串流处理器架构,数量则是由前代最高阶产品的 128 个提升为 240 个,材质贴图单元由 64 个提升为 80 个,ROP 单元由 16(G92)/ 24(G80)个提升为 32 个,暂存器数量由 8192 个提升为 16384 个。
透过处理单元的倍增、记忆体频宽的提升以及内部架构的微调改良,GeForce GTX 280 的单精确度浮点数运算效能可达 933GFlops,约为 GeForce 8800 GTX 的 2 倍。
另外,与 GeForce GTX 200 系列采用相同绘图处理器、针对高效能运算(HPC)市场的绘图处理器运算产品「Tesla T10P」,则是将串流处理器时脉提升至 1500MHz,达成超过 1TFlops 的单精确度浮点数运算效能,成为首款突破此一效能里程碑的绘图处理器。之外并针对高精确度的科学运算需求,加入双精确度浮点数运算的支援。
GeForce GTX 200 系列并整合日前所併购的 AGEIA 物理模拟引擎技术「PhysX」,透过 NVIDIA 可程式化绘图处理器通用程式架构「CUDA(Compute Unified Device Architecture)」来实现比一般四核心处理器高出 10 倍以上的物理模拟运算效能。
GeForce GTX 200 系列进一步强化省电功能,虽然全速运作时的耗电量是历来最大,不过在低负荷应用的耗电量则是有着显着降低,像是 Blu-ray Disc 蓝光影片播放的耗电量由 GeForce 9800 的 50W 降低为 32W,闲置时的耗电量则是由 45W 降低为 25W。
GeForce GTX 200 系列并支援 HybridPower 技术,在执行不需大量绘图功能的应用程式时,可关闭绘图卡电源,切换至主机板内建 GeForce 绘图处理器处理,降低耗电量。之外也支援 3-way SLI 技术,最多可串接 3 张绘图卡平行处理,进一步提升绘图效能。
GeForce GTX 200 系列内建双 Dual-Link DVI-D、HDMI 与 DisplayPort 数位输出介面,支援 10bit RGB 高色深输出以及双 D-SUB 与高解析度电视类比输出。内建与 GeForce 9000 系列相同的 VP2 影像处理单元,支援双影像串流硬体解码 + 动态对比 / 色泽调整的第 2 代 PureVideo HD 技术,大幅降低 Blu-ray Disc 蓝光影片播放的系统需求与耗电。
GeForce GTX 280 自即(17)日起开始出货,预估零售价 649 美元(约 19730 元),GeForce GTX 260 预定 6 月 26 日开始出货,预估零售价 399 美元(约 12130 元)。
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