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[图文]永恒的尽头 枪战演出

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2009-7-6 16:41:21 / 来源 · Source 官方

  由 tri-Ace 制作,SEGA 预定 2009 年冬季推出的 PS3 / Xbox 360 角色扮演游戏《永恒的尽头(End of Eternity)》,现释出战斗系统与登场角色新资讯,供玩家参考。

  《永恒的尽头》是款由 tri-Ace 与 SEGA 合作开发的原创角色扮演游戏新作,以遥远未来因污染与地轴变动而衰败的地球为背景,玩家将在充满钢铁与齿轮的巨大机械装置「巴赛尔」内部冒险,并展开以枪战为主的刺激战斗。

※旧译《永恒终焉》

◆ 展现帅气枪战动作的战斗系统

  战斗以枪战为主轴,采用半即时制的「叁重攻击战斗(tri-Attack-Battle)」系统,战斗中每个角色都会有各自的时间计量表,玩家可以选择队伍中尚未行动过的角色来操作,当所有角色都行动过后(可掠过)就会结束该回合的战斗,继续展开下一回合的战斗。

  时间计量表会在角色行动时逐渐减少,不过只要停止行动时间就会暂停。当我方角色展开行动时,敌方角色也会同步展开行动,不过只会攻击目前行动中的我方角色。


  每个角色在每次行动中只有 1 次攻击机会,在决定攻击目标并按下攻击钮后,就会进入「蓄力(Charge)」阶段,此时角色会举枪瞄准敌人并出现准星与环状蓄力计量表,只要集满 1 圈就可以发动攻击,也可以累积多圈来强化攻击威力。越接近敌人蓄力时间就越短,不过遭受攻击的风险也越大。敌人在攻击前同样也会蓄力,可观察计量表得知。 


  除了一般的攻击之外,战斗中玩家还可以发动被称为「无敌动作(Invincible Action)」的强力特殊攻击。发动无敌动作时必须消耗「无敌状态计量表(Invincible State Gauge)」以及设定角色的移动路径。发动后角色将依照设定路径移动并展开攻击,虽然攻击前同样要先蓄力,不过可以边移动边蓄力,展开与一般攻击不同的帅气枪战动作演出。

  无敌动作的移动过程中如果碰到敌人或障碍物,动作就会中断并强制结束行动,因此玩家必须透过跳跃来避开阻碍,跳跃中还会出现与地面攻击不同的华丽动作演出。

  PS3 / Xbox 360《永恒的尽头》预定 2009 年冬季推出。

关键字 · KeyWords:
  • 永恒的尽头
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