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据内部消息透露,巨人网络近期将用现金回购《征途》流失玩家的老帐号。这意味着,可能有上百万的老玩家从该计划中受益。  据悉,《征途》是史玉柱进入网游圈的首款作品,也是巨人网络最核心的游戏之一。《征途》至今已走过4个年头,今年4月21日是它4周年公测纪念日。此次活动是巨人网络为了庆祝《征途》公测4周年的一次大型回馈返家举措。  内部人士透露,《征途》项目组目前正全力筹备此次四周年庆典活动,现金回购老帐号是此次庆典最重要的一个环节。目前尚不清楚此次活动的详情,有消息称《征途》将在4月21日之前公布具体的活动细则。  此前,网游业从未有过这种通过现金大规模回购老帐号来回馈玩家的举措。自2004年凭借《征途》进入游戏圈以来,史玉柱与巨人网络一直不乏创新之举,他也因此一度被业内当成“异类”。  分析人士透露,2006年,史玉柱曾以发“工资”的方式开创了《征途》的免费模式,推动免费模式走向主流。2007年,史玉柱向《征途》玩家抛出了“不好玩就赔钱”的重大举措。至于这一次史玉柱能否再次改写网游历史,非常让人关注。...

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传统的网游及网页游戏受众群体基本上是女性玩家,近日有数据显示,目前全球盛起的诸如facebook为代表的SNS社交网站,吸引着越来越多的女性玩家眼球,根据某调查公司数据显示,目前全球游戏玩家人口近2.7亿人,女性占的比例是男性的一半,达到了1.3亿人。  另据微软发布的研究报告也显示,目前绝大多数社交网站包括Facebook、等,女性使用的比率基本上都比男性高,其比例分别占到了59%与57%。由此可以看出女性玩家正在不断的攀升,但是目前市场上女性玩家所爱好的网游以及网页游戏产品可谓是极度短缺,众所周知女性玩家一直是白痴居多,女性玩家需要的是简单易玩的游戏产品,而不是像目前市面上充斥着的粗糙烂制的网页游戏。  就相关问题记者采访了国内专注网页游戏资讯的整天玩游戏网资讯主编何小米,何小米告诉记者,目前我国很多网页游戏基本上是处于炒冷饭的时代,算的上创新的产品已经是少得可怜了,很多厂商标榜自己公司是独创的XX类网页游戏其实只是一个大锅饭,里面充斥着大量的抄袭元素,很多场面以及元素都是抄袭目前市面上的相同类产品,类似飞天西游以及乐土这类的网页游戏才是今后的主流,如果不懂得创新就肯定会被市场无情...

巨人再度展开联合运营

2010/3/29 13:43:26 by

据可靠消息透露,巨人网络将再次与国内网游企业展开联合运营,此次主角是其网页游戏《黄金国度》。这也是巨人网络第二次涉足联合运营,其去年10月曾与腾讯宣布联合运营《绿色征途》。  《黄金国度》是一款横版战争策略网页游戏,除了传统网页游戏领地建设、部队攻防的玩法之外,游戏提供了丰富多样的任务系统。据悉该游戏由巨人网络资深研发团队历时2年开发,耗资近千万元,目前处于新版本测试阶段。  合作伙伴将花落谁家,是《黄金国度》此次联合运营的悬念。据消息灵通人士透露,多家国内主流网游厂商都与《黄金国度》团队有个接触,并且多有合作意向,其中不乏一线巨头。  不久前,腾讯、完美、畅游这几家公司高层曾集体给《绿色征途》的公测发布会发去视频贺词,这不免让业界对他们与巨人关系产生新的遐想。有分析人士假设,除上述企业,一直在业内倡导开放平台的盛大不排除也加入了与巨人的谈判队列。如果他们之间达成合作,很难想象将在业内引发怎样的轰动效应。  为何会选择把《黄金国度》当成第二款联合运营的游戏,巨人方面未给出具体说法。有网游业人士分析,与传统大型在线角色扮演网游(MMORPG)相比,网页游戏更适合联合运营的模式。目前业内不...

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天鸿科技日前已成功收购游戏袋子,并为游戏袋子注资3000万人民币,天鸿科技CEO汪鸿女士表示,“并入旗下的游戏袋子将转型为专业游戏运营平台。原天鸿科技是以游戏研发为主,此次收购游戏袋子对于公司产业链的完善有着非常重要的作用。”  记者连线游戏袋子运营总监林晓寒,林晓寒向记者表示,“本次收购案早在09年底就已经开始洽谈,至今已全面达成收购协议。同时转型后的游戏袋子将一如既往秉承创始宗旨:“快乐游戏,有你有我。”服务玩家,游戏袋子新的运营团队将加入金山、盛大等资深运营人士,首款进入市场运营的产品将于4月份正式对外公开测试。”  目前,游戏袋子主页已转向新产品预告页,从该画面风格可以看出该产品属于3D神话类网游。关于天鸿科技:  天鸿科技由国内知名企业家汪鸿女士创立,公司座落于深圳互联网产业基地,公司以从事网络游戏及网页游戏研发为主。关于游戏袋子:  游戏袋子成立于2007年11月,是中国第一家以游戏账号资源发放为主的新型网络媒体,由广州第八感工作室核心成员共同创建。截至2009年12月游戏袋子注册用户累计为450万。2010年3月5日,游戏袋子正式被深圳市天鸿科技收购。...

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很多玩家都喜欢玩《魔兽世界》(资料图片)图据CFP  魔兽世界10区菲米斯服务器的玩家“solome”,被网易魔兽世界客服以“相似名欺诈”的理由永久冻结账号,数万名玩家声援“solome”,质疑网易魔兽世界客服封号的公正性和透明性,此后“solome”的账号被解冻  从前天开始,成都的“魔兽世界”玩家薛先生和他的一帮游戏朋友,一直在为一名素未谋面的魔兽玩家呐喊维权。23日,魔兽世界10区菲米斯服务器的玩家“solome”,被网易魔兽世界客服以“相似名欺诈”的理由永久冻结账号。此事迅速引起数百万魔兽玩家的关注,数万名玩家在游戏里声援“solome”,并质疑网易魔兽世界客服封号的公正性和透明性。这其中,也包括数量众多的成都玩家。  25日,在巨大的压力下,“solome”的账号被解冻。但这起事件似乎并没有终结……缘起游戏中“打工”没领到“工资”  “solome”在魔兽世界中的职业是一名猎人。22日,他与游戏中“群星圣耀”公会的几名人员,一起组队去该游戏一处名为“格鲁尔之巢”的副本冒险。正是这趟再平常不过的游戏之旅,引发了这场“封号门”风波。  副本很快就打完了。按照惯例,猎人“solom...

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原17game创始人戴红已于近日复出,创立北京联易互动网络科技有限公司。该公司聚焦大型3D网游的开发和运营,并已获得北极光创投的投资,其首款作品《神雕》将于4月启动技术封测。据消息人士披露,此度融资规模超过千万元美元。  据悉,戴红曾于2000年创立亚联游戏,并成功运营《千年》、《红月》等韩国网络游戏。离开亚联游戏之后,戴红于2003年创办17GAME,推出大型网络游戏《决战——冰风传奇》大获成功,2005年推出《热血江湖》,最高在线人数逼近50万,并入选“2005年最值得关注商业网站”。《热血江湖》首创的“IB收费”模式,现已成为中国网游产业的主流商业模式之一。  北极光创投董事总经理姜皓天表示:“戴红和他的团队曾连续创业均获成功,其对产业的理解和持续的创新能力给我留下了极其深刻的印象。在线互动娱乐行业仍在高速增长,而且在持续涌现各种创新机会,我们很看好联易互动能成为让玩家满意、业界惊喜的伟大公司。”  知情人士透露:“老戴本身是一个资深玩家,在对产品与行业的理解和判断上,也非常厉害,颇受业内推崇。”该人士推测:“北极光在2008年曾牵头向另一网游企业蓝港在线投资了2500万美元,按...

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据关注腾讯产品的博客酷口报道,腾讯近日GCS发布了一个调查问卷,招募深圳小朋友体验新产品。 腾讯招募小朋友体验新产品  据之前报道,腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕在今年2月5日表示,腾讯公司将于今年上半年推出一款专门针对儿童的网络游戏娱乐产品。根据任宇昕的介绍,此款网游产品不以盈利为导向,将在内容和题材上专门针对儿童用户,真正做到绿色健康。  目前,国内儿童游戏社区主要有摩尔庄园、奥比岛、盒子世界等。  近期,上述儿童网游社区风靡一时,并引起了用户和投资界的关注。去年6月,摩尔庄园获得启明创投500万美元的投资;12月,奥比岛获得红杉资本超过3000万元人民币的投资。  之前也有传言称,腾讯正在研发儿童QQ——QQKids。...

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要问世界上哪个国家的人们手指最忙碌,非日本莫属,可见列岛的国民对手机的依赖程度非常之高。日本大概90%的人用3G手机,而9个3G用户当中,就有8个习惯用手机3G上网。年轻人在使用手机上网功能中,发展最快、最火爆的就是SNS社区及手机网游。手机网游就像是日本民间迎风飘扬的鲤鱼旗一样,在无线媒体行业保持着先锋姿态,并创造了一个又一个行业巨头。而今无线移动高速发展的中国市场又会怎么样呢?能否复制日本神话?让日本模式在本土开花呢?手机网游创造了日本神话  事实证明,手机SNS游戏一旦搭上了 3G的快车,就能爆发出火箭般的速度。日本SNS上市公司GREE印证了这一点。GREE在日本年轻人中享有广泛人气,它是一家移动互联网社交网站,2009年4月的时候用户就已经有1000万,其中PC用户只占到了1.5%,而98.5%的页面浏览量来自移动设备。  GREE将SNS和手机游戏捆绑在一起,一方面通过SNS服务获取广告收入,另一方面通过销售游戏道具获取增值收入,同时也展开了类似游戏内置广告的交叉收入模式。通过与移动设备的紧密结合,GREE将手机作为主要的服务推进平台,其收入模式甚至延伸到人物虚拟形象道具收...

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据消息人士透露,网易即将代理火石软件西游题材新作《浪漫西游》,网易CEO丁磊与火石CEO吴锡桑在时隔8年后可能再度联手。8年前吴锡桑将公司天夏科技及其产品《天下》卖给网易,这也是网易游戏业务的雏形。  据消息人士透露“在金山和搜狐火拼《大话水浒》代理权后,火石软件的最新作品《浪漫西游》引起新一轮的代理之争,而网易最可能成为《浪漫西游》的代理商”。  该人士表示,网易《梦幻西游》吃了多年的老本后,在四季度出现下滑迹象,而国内其他巨头对回合制题材的巨大市场早已虎视眈眈。完美时空的《梦幻诛仙》此前已在向老大叫板中获得了甜头,而包括搜狐畅游、蓝港在线内的游戏厂商均发力回合制市场,对网易构成了威胁。从网易的角度看,将《浪漫西游》拿在手里,进可攻城略地,退可防止让其他对手拿下冲击自己的同类型游戏。  从24日起,圈内流传网游巨头寻求代理《浪漫西游》的传闻,传闻中涉及包括搜狐、九城、完美时空和网易在内的多个厂商。业内认为分析称,网易代理《浪漫西游》,将巩固其在回合制游戏领域的地位,并将避免其它厂商得到《浪漫西游》后产生新的冲击。  2000年吴锡桑创办天夏科技,2001年被网易收购。2003年,吴锡...

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根据最新财报数据,海外上市的中国网络游戏企业排名发生变化。腾讯控股(0700.HK)超越盛大游戏(GAME)而领跑,网易(NTES)名次后退,完美时空(PWRD)则升至第四位,巨人网络(GA)、金山软件(3888.HK)、网龙(0777.HK)等企业相继出现下滑。  相比前几年的高速发展,网络游戏行业整体规模翻倍,从2007年的105亿元增长到2009年的256亿元,但整体增幅已经放缓,从2007年的60%下降至2009年39.4%。前四企业高速增长  在网络游戏公司中,腾讯控股的互联网增值服务收入为13.958亿美元,同比增长93.9%;盛大游戏营收为7.04亿美元,同比增长42%;网易的网游收入为4.94亿美元,同比增长60%;完美时空2009年营收为3.142亿美元,同比增长了49.2%;畅游营收为2.676亿美元,同比增长了33%;巨人网络营收为1.910亿美元,同比下降18.2%。  根据2009年全年表现,腾讯不仅是综合业务的老大,而且在网游分项中也已成为领头羊。营收增长率以完美时空为首,而畅游的业绩增长幅度要低于中国网络游戏整体增长速度,巨人则为负增长。出口逆势上扬  腾...

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