FIFA联赛进军电子竞技
新浪游戏讯 作为中国网络文化产业风向标的网博会首次将电子竞技赛事纳入网博会重要活动之一,并给予指导与支持,也代表了政府对电子竞技领域逐渐加大了关注。此次比赛是由文化部文化市场发展中心、网通宽带主办,美国艺电(EA)、万联公司协办。
而此次比赛选择的比赛项目FIFA足球则让人感觉,是社会大众广为接受,容易上手且现实结合的游戏之一,在会上中国国际网络文化博览会秘书处执行主任李伟先生也明确指出,本次网吧俱乐部联赛就是为了区别于以往的电子竞技比赛,一是通过比赛促进网吧行业整体转型。二是响应政府号召推广健康竞技网络文化产品,三是树立中国自主的世界级电子竞技品牌。
赛事将于10月4日在第三届网博会现场正式开幕,首先展开的将是联赛季前赛之一EA-FIFA足球中国区选拔赛,选拔赛将在全国展开,将选拔5-8名选手作为中国代表队参加12月在香港举办的FIFA足球互动世界杯洲际(亚洲区)决赛。选手所在的网吧俱乐部除了可以获得参加电子足球世界杯的入场券外,还将获得从3万元至5千元不等的中国区比赛奖金。
在季前赛结束后,将展开2006年春季、秋季联赛,联赛据称将不接受选手个人报名,只接受以网吧为单位的俱乐部进行报名,划分了全年总决赛、赛季总决赛、赛季预选赛、网吧连锁选拔赛与网吧单店选拔赛5级赛事。而联赛所获取积分除决定名次外,还可直接优惠购买赞助商产品、进行网吧消费等一系列作用,这与传统的电子竞技比赛完全不同。是否可以打造中国自己的国际级电子竞技赛事、是否能够走出电子竞技的恶性循环怪圈、是否能够建立全新的电子竞技模式,就让我们拭目以待吧。
在发布会上还公布了本次联赛的官方网站:中国文化市场网www.ccm.gov.cn 及联赛主题网站www.letsgoc.com。
附:中国国际网吧俱乐部联赛简介(2006年度)
联赛定位基于建设健康的网络数字内容,丰富人民文化娱乐内容为己任,配合文化部大力发展绿色健康的游戏娱乐活动。联赛以加盟联赛俱乐部体系的网吧为基本组织单位,通过联赛的春、秋两个赛季的比赛活动,在网吧内推行健康绿色的文化娱乐内容,丰富网吧的业务内容,通过比赛活动给网吧带来人气,利于网吧的业务经营活动开展,同时也给比赛活动的大范围顺利开展打下良好的群众基础。利用联赛这一赛事活动平台,与各游戏厂商合作通过比赛的形势刺激创造新的增值服务内容,并通过联赛体系进行新品发布等活动,从达到双赢的目的。以网吧俱乐部联赛活动依托网吧为基本组成单位,形成一个市场渠道系统,利用这个庞大的市场渠道系统,拓展更多的增值业务内容。
此联赛活动旨在通过开展比赛活动提倡发展健康的数字内容产品,使赞助商的品牌形象在广大的玩家群体中进行宣传以求积极的响应,树立优良品牌形象,力求良好的市场效益促进自身产品的发展和市场占有率。通过强强联手配合政府的市场导向,在中国玩家群体中取得更广泛的认知及良好的企业形象。
整合网吧经营方式,引导建立以网吧为单位的俱乐部,通过各种活动内容的开展,大力宣传相关产品,从中取得品牌效益,通过此项活动树立起一个良好品牌的形象,利用网吧这一服务窗口,将品牌产品宣传推广到全国的广大消费用户手里,促进整体品牌产品的销售。
重点在于通过比赛这个活动,加强产业链中的各环节公司代表之间的联带关系,建立起各行业厂商的良好合作基础,通过这个合作的基础发挥各厂商的优势,共同在市场激烈的竞争中取得优势地位。
使得厂商得以展示自身品牌产品和优势,从而取得很好的推广宣传的效果。并且将做到持续长效的社会效益,在品牌产品的销售方面带来积极促进的作用。
组织结构:
主办单位:
文化部文化市场发展中心
网通宽带网络有限责任公司
协办单位:
北京万联科技有限公司
美国艺电公司(Electronic Arts)
指导支持单位:
中国国际网络文化博览会
承办单位:
文化部文化市场发展中心网吧联赛办公室
北京中文发国际文化交流有限公司
由文化部文化发展中心网吧联赛办公室负责对整个联赛进行规划管理,参加联赛合作厂商协同配合。
联赛形式:
全国划分为7大赛区,每个大赛区设立一个中心城市作为联赛的区域比赛的城市,以这个中心城市辐射到周边3级地区城市,通过网吧俱乐部体系、会员体系、积分体系进行组织管理。根据联赛活动的发展普及和市场状况将中心城市可从目前的7个扩大到30个。联赛组委会将主抓中心城市的赛事活动和最终的总决赛。各赛区3级城市可通过授权的形式自行组织开展地区型的比赛活动。
网吧俱乐部体系主要实现的是各赛区的网吧档案资源的建立,资格认证的获取,比赛活动开展场地及联赛报名的支持。网吧俱乐部体系作用是通过俱乐部资格认证,依据积分评定级别的方式,配合俱乐部赞助推荐,形成一个有效的体系,进行组织和管理。
会员体系主要实现的是作为联赛的最基本组织单位完成参赛选手报名注册工作,收取报名费、会员注册费等。在会员体系中,联赛选手一律采用会员制,通过网站进行会员的注册激活。
积分体系实现的是对网吧俱乐部配合联赛活动开展的给予积分形式的评审,为奖励积极配合联赛活动的网吧提供依据。积分评审分为选手获奖名次、联赛活动配合情况、自行开展联赛项目活动情况、是否违规经营、会员的数量5个方面。
奖励方式有推荐给地方之名厂商予以赞助款项、物品的支持,联赛组委会给与的直接的奖金和物品的奖励方式开展。
联赛分为4个阶段,网吧俱乐部自行选拔阶段、赛区选拔赛阶段、赛季决赛阶段、全年总诀赛阶段。
比赛活动采用线上、线下相结合的方式进行,对于在选拔阶段中的选拔赛环节针对一些游戏比赛项目的特点以线上的形势开展。其他阶段和不适宜线上比赛的将通过现场比赛完成。
比赛活动报名是以网吧为单位的,全国选拔赛阶段的比赛活动是在各地指定的网吧内进行,玩家需要通过在册网吧俱乐部,以网吧俱乐部的名义进行报名获得参赛资格。奖金的发放采用两级奖励办法,首先是针对网吧进行,使得网吧能积极地采取配合的态度加入全国网吧俱乐部联赛的体系中来。玩家通过在这指定的网吧俱乐部内进行报名获得必要的参赛资格方能参加比赛,通过积分获得奖品、奖金。
依托厂商的赞助设立丰厚的奖金、奖品,并通过对网吧行业的引导性管理,对网吧加盟俱乐部体系给予响应的奖励,促使玩家在网吧对网吧俱乐部对抗比赛活动中产生积极的响应与配合,从联赛活动中获得收益。而项目对网吧的加盟俱乐部体系进行一次性收费管理,并通过比赛内容的引导机制推广优秀竞技游戏产品落户网吧行业市场,提高国内的市场宣传力度和市场产品占有率。玩家通过购买网吧俱乐部联盟会员卡来获得竞技比赛的参赛资格。
联赛的实施:
所有比赛结构:全国划分7大赛区,由各省级连锁网吧自行组织选拔比赛(按照所划分阶段7大赛区重点城市将选择在指定网吧俱乐部进行选手选拔、23家省级城市选择3家非连锁网吧进行选手选拔、其他城市选择1家非连锁网吧进行,以区别连锁网吧机构,授权方面也有区别),选出各项目中前三名的选手参加7大区比赛,7大区最终决赛在网博会现场进行。划分为网络比赛(只适用于省级赛区选拔阶段的比赛)和现场比赛两部分。
1. 网络比赛:棋牌、网球、 高尔夫等在线休闲类游戏,要求统一在指定网吧进行全国连线比赛,选手统一进入预设好的网络服务器,服务器由相关类别厂商提供。
2. 现场比赛:模拟飞行等观赏性和操作性强的游戏,在指定网吧设立裁判、服务器进行比赛。
3. 场地比赛:足球、篮球等竞技性强的游戏,将在大型网吧俱乐部进行。
网络比赛通过已有的游戏机制进行相关项目的比赛,依靠统一的计分评判规则进行胜负的评判,结合网吧内联赛会员选手的积分情况,由网吧俱乐部选送各参加项目的前3名选手进入大区决赛。
在现场、场地、决赛中采用组委会派遣相关人员和裁判进行比赛的组织活动。力求比赛的公平性、公正性,并确保当比赛的真实准确性。
联赛每赛季报名时间期限为30天,选拔赛阶段期限为30天,赛季总决赛5天。
总决赛内将穿插进行趣味比赛,即兴表演等活动。
奖项设置
7赛区选拔赛每赛区积分第一的2万元(1名)、积分第二的1万元(2名)、积分第三的5千元(3名),合计5万5千元。七赛区共计38.5万元,2个赛季总计77万元。
赛季总决赛积分第一的5万元(1名)、积分第二的3万元(2名)、积分第三的2万元(3名)。共计17万元,2个赛季总计34万元。
全年总决赛积分第一的20万元(1名)、积分第二的10万元(1名)、积分第三的5万元(1名),总计35万元。
全年核心比赛奖金总数146万元。
联赛的时间:
春季赛3~5月进行,结束于5月上旬;秋季赛8~10月,结束于10月下旬。
网吧俱乐部联赛每年春季比赛活动将在3月-5月开展,主要考虑的将通过在时期的活动宣传推广新产品为7、8月的暑期长假销售做好铺垫准备,另参赛选手中有学生,在此期间参加比赛将避免影响学业;秋季比赛活动将在每年的9、10月进行,主要是希望借助此期间的网络博览会加强自身品牌产品的宣传力度,同时也为年终的消费高峰期做好品牌产品的宣传工作,促进在年终的高购买力市场环境下更多的获得直接的销售收入。
联赛的内容:
整体比赛项目将分为6大项:足球类、篮球类、汽车驾驶类、模拟飞行类、棋牌平台类、其他休闲游戏类。设立正式的常规比赛项目和依托娱乐游戏市场变换的阶段性比赛项目。
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