CEG携手QQ
自2003年11月,中国国家体育总局将电子竞技列为正式的国家体育运动项目以来,这项新兴的国际化体育竞技活动就迅速地进入了高速发展期。不仅国内的竞技水平一路高歌猛进,电子竞技带来的巨大商机更令诸多相关行业全线飘红。这其中,作为国内最权威的体育电子竞技联赛,全国电子竞技运动会(China Esport Games,简称CEG)仅在2004这个开元之年就以近300场比赛、5000万参赛者,以及渗透到电信、IT、网吧、金融、体育、媒体等多个行业的巨大影响力,一举成为电子竞技产业的旗舰级赛事。
CEG2005:电子竞技的奥林匹克盛典
毫无疑问,CEG2005的启幕正在令全国电子竞技爱好者热血沸腾,仅仅半个月时间,报名人数就已经超过了100万人。无论是专业的游戏战队,还是钟情于休闲游戏的玩家,都在为新一轮电子竞技狂欢厉兵秣马,整装待发。作为国内惟一一项由国家体育总局领导的、拥有最大规模且最权威的电子竞技赛事,CEG对于中国玩家的意义已经远远超出一次单纯的竞赛,它不仅为获胜者提供丰厚的奖金回报,更代表着对玩家实力的最权威的认同。在竞技者的心目中,于CEG中胜出所带来的巨大荣誉,绝非其他小型赛事可以媲美。权威的地位、行业的支持、玩家的热情,以及社会各界的关注汇集于CEG,巨大的影响力和无可限量的商机为CEG赢得了“中国电子竞技奥运会”的美誉。
无独有偶,身为2008年北京奥运会合作伙伴的中国网通,全面冠名赞助今年的CEG休闲类比赛,为本届“CNC MAX宽带我世界杯”CEG2005休闲类比赛增添了更为浓厚的奥运气氛。秉承“科技奥运”的理念,北京网通于近期正式成为了北京2008年奥运会固定通信服务合作伙伴,并进一步提出“宽带奥运”的建设目标。此次对CEG2005的冠名赞助,不仅是中国网通在奥运体育营销上新的突破,更是以2008年北京奥运会为目标,打造精品网络、演绎完美通信的一次练兵。
携手腾讯QQ,共建电子竞技奥运平台
如果说《魔兽争霸》、《反恐精英》等国外大牌游戏是CEG与国外顶级电子竞技赛事接轨的必要条件,那么携手腾讯,采用腾讯QQ游戏作为CEG休闲类游戏正式比赛项目,则让我们看到了电子竞技本土化的光辉大道。在CEG2005中,腾讯公司作为本次大赛的承办方,为大赛提供了22万元的比赛奖金,旗下的三款休闲网络游戏则成为了大赛的惟一指定比赛平台。
与倡导练级杀怪和血战沙场的网络竞技游戏相比,休闲游戏更易于上手,且游戏画面清新亮丽,有利于舒缓情绪;由于可以随时加入和退出游戏,所以不会影响正常的学习和工作。因此,休闲游戏的受众更广,男女老少咸宜。事实上,腾讯自2003年底挺进休闲游戏市场后,仅用一年多的时间,QQ游戏的在线人数就从试运营时的最高同时在线100人,飙升至今天的170万以上,在线人数遥遥领先。腾讯占据了休闲游戏业的半壁江山。
腾讯强大的研发能力和广泛的用户基础与CEG大赛的需求一拍即合,CEG要举办国内最大规模的休闲游戏赛事,与腾讯QQ携手前行实在是不二之选。
CNC:新奥运路上的辉煌
我们知道,不光是CEG,任何网络游戏或应用都要有高速、稳定的宽带网络做后盾。作为中国网通全力打造的个人、家庭宽带业务品牌,“CNC MAX宽带我世界”冠名CEG2005也绝非偶然。在大步迈向2008年北京奥运会的道路上,“CNC MAX宽带我世界”将整合宽带接入、应用及服务等在内的所有宽带业务,就像是架设在用户与整体宽带产业链之间的一种品牌桥梁,让用户通过类似于腾讯QQ游戏这样的直接感知,体验宽带为人们生活带来的便利乃至变革,从而促进产业链的整体发展。
去年中国网通推出了整合后的新集团品牌“中国网,宽天下”,依然将宽带视为未来最大的舞台。落足于宽带的“CNC MAX――宽带,我世界”,则成为网通集团品牌目前最强有力的品牌支撑,同时也是网通强大集团品牌的一种延续,巩固和丰富了网通整体品牌的内涵和价值。
我们有理由相信,CEG2005在网通和腾讯QQ的保驾护航下,必将掀起中国电子竞技的新高潮。
- CEG,QQ,电子竞技