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[组图]《兄弟连:地狱血路》

责任编辑 · Editor shinn724 / 浏览量 · Page View / 2008-8-25 23:20:29 / 来源 · Source XBOXLIFE

   在正式介绍这游戏之前,由於 1 代是Xbox末期的游戏,相信也是很多玩家都没有玩过或听过,依照惯例笔者还是在此简单介绍一下。

  2005 年 3 月 1 日,UBISOFT 在 Xbox 上发行了一片由二次世界大战真实故事改编的《兄弟连:前进 30 高地(Brother in Arms:Road to Hill)》,一发售便受到各大媒体及玩家好评,ign 还给出 9.3 的高分,说到此,或许很多玩家会认为,不就是眾多二战游戏裡的其中一款,有什么特别?别急,且让我慢慢说出《兄弟连》系列的特色,你就会知道他与眾不同。

  《兄弟连:前进 30 高地》强调的并不是单枪匹马的 FPS 游戏,而是一个强调团队合作、同袍情谊的第一人称射击游戏,将战场气氛刻化的非常详细,所以在当时还得到美国海外战争退伍军人协会的背书,因为该协会认为这款游戏能帮助让后人了解与认知那些在二战中壮烈牺牲的老兵所作的贡献,由此可见这款游戏表现二战气氛的有多真实。不了解那种感觉的玩家,可以参考看看 HBO 的自制影片《Band of Brothers:诺曼地大空降》,这两者的整体感觉很像,也是二战期间美军空降师的真实事件改编,也是强调同袍情谊,甚至音乐与片头的感觉都有点类似。


  《兄弟连:地狱血路(以下简称 BIAHH)》一样由 UBISOFT 发行、Gear Box 游戏工作室制作,终于要在今年 9 月 23 日跟广大的战争迷见面了,到底有哪些原因与特色能让该公司一再的延期发售,以下文章将会让所有玩家一一了解。

别怀疑,那是绵羊!

  首先当然要提一下画面,这一次的《BIAHH》该公司採用了时下最流行的游戏引擎「Unreal Engine 3」来製作,除非你是刚进来游戏的新兵,不然这引擎的画面效果相信大家都非常清楚了,所以画面当然是在水準以上,加上新的环境破坏效果,弹壳的弹射也都做了物理动力学,弹到墙壁都还会在弹回来,火光效果相当不错,爆炸粒子效果也够真实,甚至还加入了新的系统「精采画面慢动作特写」,当你做出準确的爆头,或是漂亮的投掷爆裂物,你都可以看到特写敌军慢动作飞起(甚至夹杂著尸块…),非常有爽快感,而且爆头画面还真的是在敌人头上的模型开了一个洞!有了以上的图像效果,当然战场感觉更真实了。(画面的感觉大家可以游戏截图去看个仔细,点图都可以看原始尺寸)


枪枝火光照射做的相当自然

水面效果忠实呈现

这就是特写镜头,你可以看到敌人慢动作分尸…

慢动作 Head Shot!

  再来就是介绍该游戏的特色啦!《BIAHH》跟一般的 FPS 游戏非常不同,别以为你枪法准就可以过关斩将,有时候前面只有 5 个敌人都可以让你大伤脑筋,因为这是一个非常讲求团队的二战射击游戏,所以我会多做一点系统玩法的介绍。


可怜的德军,阿门


游戏操作:

  基本的蹲下,放大瞄准等都是标准模式,左类比蹲下,右类比瞄准,但其它的操作由於这游戏可以指挥复数的小队,所以有些是不同的,在此作简单介绍。

十字键上:切换队伍3
十字键左:切换队伍1
十字键右:切换队伍2
十字键下:叫回队伍跟著你走
左类比 LS:人物移动与蹲下
右类比 RS:準心移动与瞄準射击
A:跑步与翻墙
B:循环切换小队
X:捡起武器或使用机枪座之类武器与装填弹药
Y:切换下一个武器
RB:丢手榴弹
RT:开枪射击
LB:贴墙等掩护动作
LT:指挥队伍移动或朝某目标开火

  看到以上操作方式,你应该已经知道这游戏有多麼讲究战术了,通常你都不会只有像《虹彩六号》一样指挥一个小队,而是多种不同性质的小队,有时候你还得根据大地图来研判哪个地方放重机枪队作掩护,好让突击小队能往前推进,这裡再强调一次,战术的运用在这游戏中比你个人技术重要,就算你枪法再準,也不可能单枪匹马完成任务。


如果敌军是前面那三个,你会如何安排你的部队?

 

按住 LT 来指挥你的队伍往掩体前进吧!


◆ 游戏的系统特色:

特色一:彼此掩护来达到推进效果

  你以为掩护射击是《无间特攻》首创的吗?错,在 05 年的《兄弟连:前进 30 高地》中已经有这样的系统存在了,新的《BIAHH》把这系统做的更细腻。当你看到敌军时,你可以看到他们小队头上有个红色的圆圈,不管你朝他们开枪或你的小队朝他们开枪,都可以让他们专注在躲避而失去开枪射击的準度,这时你会看到他们头上的红色圆圈慢慢变成白色,此时你就可以使用迂迴战术,走另一条路绕到他们旁边或后面去打,而你要叫你的部队推进时,你也是要帮他们掩护,或是叫你另一个小队进行掩护,否则很容易推进途中阵亡,听起来是不是跟《无间特攻》的掩护射击很像。


 敌人头上变白时就快点绕到送他归天吧!

 运用重机枪帮你的小队推进


特色二:多样化的小队组合

  目前我只试玩到第 3 关,就已经有机枪小队、突击小队与爆破小队的组合了,后头还有没有什麼小队就不得而知,以我手头上有的小队先来做解说好了,机枪小队一般都是做掩护射击的工作,指挥他们扫射到敌人抬不起头来为止,而这时你就可以指挥你的突击小队往有利的掩体作推进,他们的枪法可都是很準的,而碰到一些龟在房屋窗户或教堂钟塔里使用重机枪的德军,就指挥你的爆破队往那些地方射一发火箭砲,你就会看到该地方破一个大洞,而敌人当然也随著爆破而喷出来,有时敌人躲在沙包后面也一样,一发手榴弹或火箭砲可将沙包掩体整个摧毁,光是这 3 种小队就可做出一堆不同的战术变化了。


                                                                       火箭兵,给我往钟塔来一发!

               

                                                手榴弹符号出现表示可以叫你的士兵往那裡丢一颗巴辣

                  
                                                                          敌军躲在沙包后面一样炸烂!


特色三:高智慧的人工 AI

  过去我们玩这类可以指挥小队的游戏,常常会碰到 AI 队友太笨,反而有点碍手碍脚,导致要自己去硬干的情况,所幸在这游戏中,我终於看到大幅改善的人工 AI(当然 AI 毕竟还是 AI,不可能真的跟人一样,只是这游戏完美很多),你的队友不再碍手碍脚,而且枪法还不赖,不是像一般 FPS 中的队友只是在开枪做做样子而已,只要敌人露出空档,你的队友开枪可说毫不手软,而除了自身队友 AI 够强之外,敌人也相当聪明,当敌人发现他的掩体破损或看到你绕到他们的旁边时,他们也会马上更换位置,所以当你有机会干掉他们时,一定要速战速决,否则又被他们跑到新的位置就很难处理了。


                   
                                                                       士兵们,给我朝那目标用力的打!


特色四:剧情最丰富的 FPS 游戏

   《BIAHH》由於是忠实呈现真实歷经二战洗礼的老兵所口述出来的故事,所以剧情动画相当大量,光开头的剧情铺陈都很有感觉,不过也正因为如此,在《BIAHH》中不像上一作完全都是团体行动,具该游戏製作人的说法是约有 15 % 是你要配合剧情单独行动的,而剧情在此当然不能透露,等著大家去体验吧!


                    
                                                                   即使一个人行动,敌人也不在少数


  介绍到这裡,说说我自己的心得感想,这游戏绝对是一款很有深度的策略 FPS 射击游戏,只要你指挥部队的系统上手了,你就会深深的被这游戏吸引,很想一直往下进行下去,值得推荐给喜欢军事模拟或二战迷的所以玩家,而等待这片已久的玩家也不用急,9月就可以和大家见面了。

关键字 · KeyWords:
  • 兄弟连,地狱血路
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