[图文]火影忍者:破碎的羈绊
由 Ubisoft 製作的《火影忍者:破碎的羈绊 (Naruto:The Broken Bond)》是前一代《火影忍者:忍者的崛起 》的续篇,接续上代的内容,从木叶村的中忍考试、我爱罗的暴走攻击,以及大蛇丸与叁代目火影对决来展开故事。
这次的《火影忍者:破碎的羈绊》在一开始选单时除了可以选下忍、中忍、上忍的难度来开始以外,还可以直接选取日文语音,不用再像上一代要从卖场上来下载。
这款游戏在画面上以介于 2D 和 3D 的方式来达成各种不同的视觉感受效果,除此之外,音效也有不错的表现。场景的方面非常忠于原作,把整个木叶忍者村以 3D 的方式完整呈现出来,人与人的互动也增强了许多,当玩家太急着想要到达目的地并快速移动而撞到人时,还会看到 NPC 们被推开并且一脸不悦的样子,甚至还会引发旁人的闲言闲语等等。
游戏内容中平常的移动方式就像 PS2 的《疾风传 》一样,以动作过关类型为主,因为这次大多数都是以组成团队行动为主,所以在解谜的部分也大大的提升了难度。玩家可能要先用影分身之术造出一座桥,再换成其他的角色来施行忍术通过,又或是要先让同伴移动到某个机关上,再让另一位伙伴去开启另一个不同的机关使大门开启等等,不像以往那样只需要一个人就能解开谜题。此外,游戏过程中还会有随着剧情而突然展开的事件,玩家要即时反应,按下 X、B、A 等按钮才能过关。
当遇上敌人时,则会进入像 Wii 版的《激斗忍者大战 》那样的格斗系统,只不过本作中还有独创的格斗系统,例如想发动忍术大绝时,还必须同时推动左类比与右类比来进行结印的动作。在结印成功后,则会进入像是 PS2 的《火影忍者:木叶的忍者英雄们 》般的动画,玩家要与对手同时按下不同对应的按钮,来判断攻击的成功、失败,以及伤害的高低等情况。
这代游戏最大的不同就是人物的战斗方式全部重新来过,鸣人除了可以在一般的普通战斗就使出帅气的多重影分身来打倒敌人外,也因为可以组成叁人小队的关系,还追加了特殊的换人系统,可以在给敌人重击时,马上按下LB键,再按下十字钮来执行特别的协力攻击,给予敌人更大的伤害。
游戏一开始就会先进行一段大蛇丸与叁代目的剧情对话,然后马上会进入战斗,让玩家进行操控练习,跟着画面输入指令来结印,以符合原作剧情,让大蛇丸召唤四代目的「秽土转生之术」失败。
为了让玩家们可以享受犹如身历其境般的战斗感受,还在之后对抗一代目与二代目的动画中追加了即时反应按钮,要玩家快速输入画面上的指令来躲过各种不同的忍术攻击,要是输入错了或是太慢的话,那游戏就会直接说 Bye Bye 了!
当这些复杂的战斗都完成以后,还会看到叁代目为了要让大蛇丸不能再危害人世,而进行「尸鬼封禁」这项忍术来带走大蛇丸的灵魂,却因为叁代目的查克拉不够,结果只带走了双手灵魂来封印大蛇丸施术的这段剧情。
之后故事就会转到鸣人身上,与相约的伙伴见面,一同去参加第叁代火影的丧礼,最后再与小樱、佐助两名伙伴组队一同踏上一连串艰辛困难任务的旅途。
只是才刚启程,就发生鸣人与伙伴们走失的剧情,然后要重新在地图上找寻伙伴,这里也有一些小任务要同时进行,有些地方还要用上忍术才有办法通过,玩家要自己判断是不是需要使用协力的方式才能破解谜题。
虽然这款《火影忍者:破碎的羈绊》是以动作解谜过关为主,但还是有 RPG 的成长要素。当成功完成任务或是打倒敌人之后,都会获得少许的金钱或点数等奖励,可以拿来提升血量最大值、查克拉最大值等各种能力,增强角色的战斗能力。
随着剧情发展,鸣人们也会遇到一些特别棘手的战斗,这时就可以拿金钱去买些补品,或是含爆炸符文的手里剑,提高战斗时的优势;这也意味着不管是新手或老手,都可以享受到战斗时的乐趣,不会因为战斗过于困难,导致必须失败重来的挫折感。
随着故事的发展,能去的地方也越来越多。而本作的另一个特色,就是金币收集要素,这些金币在游戏中会隐藏在世界的各个角落,让玩家们去寻找收集。当金币收集到一定数量时,就可以开启一些新要素、条件,或是学习新的战斗技巧等等。
虽然游戏是日文配音,但不管是剧情还是选单都还是英文字幕,为了怕玩家们不懂接下来要去的任务所在地,游戏还贴心的在画面上出现指标箭头,告诉玩家接下来该往哪里去;就算想要随处晃晃,地图也贴心的标示出各种如商店、伙伴等等重要的位置。
在角色方面,伙伴当然不是只有小樱和佐助而已,就如上述所说的,往后还会慢慢增加在火影忍者故事里出现的各种角色,如宁次、鹿丸等等,帮忙玩家一同战斗过关;而卡卡西、自来也等角色也会出现,还会慢慢教导各种战斗的技巧,或是告知往后解谜需要注意的地方。
即使在地图与地图之间的移动,也会发生如竞速般的小游戏,让玩家无时无刻感受到毫无冷场的游戏乐趣,而同伴也会跟着鸣人在场景中以高速移动,不只是单纯的播放录製好的动画而已。
Xbox 360《火影忍者:破碎的羈绊》预定于 11 月 18 日上市,建议售价 307 元人民币。
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