DOTA网游版《英雄联盟》
由DotA-Allstars原班人马精心打造,美国RoitGames开发,腾讯代理的3D即时战略网游《英雄联盟》,即著名魔兽争霸3中的RPG地图DotA-Allstars的网游版首次技术测试结束。
据腾讯官方表示:已获得本次测试资格的QQ号码将自动获得下次测试的权限,下次测试时间将另行公告通知。暂时停服,以后将第一时间发布LOL各种测试进展消息。
LOL即《英雄联盟》继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。LOL里是没有反补这个概念的,这直接拉进了新手玩家和高手之间的距离。DOTA是基于war3平台的却不同于war3的游戏,而LOL是有自己的平台,但LOL始终是作为一款网游,那么开发商是如何巧妙得让竞技游戏和网络游戏相交的呢?而这个交点就是召唤师系统,不失网游的成长性,也不失竞技游戏的实时性和平衡性。英雄方面,虽然英雄数量上比DOTA少,但每个英雄的定位明确,但不乏“非主流”玩法,但这种非主流打法不见得是一个不好的,而且有可能是最好的,这种不确定性让玩家在玩的时候不会因玩烂一个英雄而不玩。
而此次腾讯的代理也被认为是代理本土化的成功转变。因为dota在中国有相当多的爱好者,所以此款游戏也是受到相当多玩家的期待。
关键字 · KeyWords:
- DOTA网游版,英雄联盟