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游戏巅峰兢兢业业 勇攀民族网游高峰

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-2-14 11:54:35 / 来源 · Source 官方

2004年中国信息产业部的通知告知天下,网络游戏是中国一项重要的朝阳产业。政府规定,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,并资助培养中国自己的游戏开发人员,号召游戏业大力发展自主开发的产品。
  
  在这样的产业背景下,一群在游戏开发方面各有专精的年轻人,在总经理王炜的带领下走到了一起,组成北京游戏巅峰有限公司。抱着对游戏的执着与热忱,秉持着严谨的工作态度,求实的工作作风,兢兢业业、不断创新。
  
  自创业之初,公司的态度就十分低调,但迈出的每一步都非常的坚实,这个队伍不断尝试制作各种风格的国产网络游戏,逐步积蓄更为丰富的游戏开发经验,期望于未来制作出更多优秀的国产网络游戏作品,力争成为最优秀的国产游戏研发团队,推动民族网游产业的发展!

  CNNIC中国互联网报告显示,2005年末国内网民数达1.11亿,网络游戏玩家达到3000万。
  
  中国的网络游戏行业不乏企业,大大小小的游戏厂商百余家,被3000万游戏玩家的总量一除,平均每家企业将拥有的用户群体就达到了30万人。而在欧美和日韩等国家,平均每一家企业在国内的平均用户量仅有万人左右。这样看,我们的国内的游戏企业拥有的市场份额非常优越。
  
  中国的网络游戏行业不乏品牌,各类游戏琳琅满目,游戏名称无奇不有。但众所周知的游戏品牌,也只有几年前的传奇、奇迹,和近年来的魔兽世界等。大家都知道这些均是来自外国游戏品牌,我们国产游戏品牌在竞争中仍处于劣势。

  经过近几年的发展,国产原创网络游戏还是涌现出了几支不错的队伍,如盛大、金山等公司已经凭借自己开发的产品占据了相当一部份的市场份额。06年北京游戏巅峰公司开发的首款真情交友网络游戏《仙侣II》取得了封测和内测的成功,受到了非常多玩家的关注与支持,在同期上市的游戏中脱颖而出。通过这些可以看出,游戏巅峰在行业中的地位已经向一线厂商靠拢,不久的将来必定与盛大、金山等企业一同成为国产民族游戏业的中流砥柱。

关键字 · KeyWords:
  • 网游
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