游戏业产经细分析 网络游戏究竟该不该免费
随着网络技术以及在线游戏的迅猛发展――游戏,已经不再是低年龄层和低消费能力群的专属,而应该说是有更多年龄层更多消费层的人正在不断地加入和参与到多人在线的网络游戏世界里来。同样的,网络交易以及网络货币也正在以惊人的速度在增长在膨胀。
目前,最近正在在韩国进行内测的《SUN》广受韩国玩家欢迎的热潮方兴未艾,如今在中国也是掀起了众玩家争抢韩国测试帐号的滚滚浪潮。据韩方新闻报道,已经有不少玩家通过各种方式以现金交易《SUN》的测试帐号。而笔者通过百度和GOOGLE等搜索引擎也能搜出不少国内的玩家或求或卖该游戏的测试帐号。
而从网游巨作《魔兽世界》所带动的虚拟交易量盒游戏内的虚拟货币流通也可看出,越来越多的玩家已经不仅仅只是在游戏内进行装备和等级的比拼,线下交易包括寻找代练代为升级、代打装备的交易也占据了其网游行为的很大一部份。
网络游戏到底是玩家娱乐和放松的一种途径和工具呢,还是众多玩家将现实中的竞争搬上网络的一种载体呢?笔者相信仁者见仁,智者见智。
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