科南时代免费后续是优势而非软肋
《科南时代》也大步迈向了免费的网游时代,这种追逐微利润的运营商行为是代表着网游即将走向尽头,还是说这就是网游以后的大趋势呢?
《魔兽世界》是极为成功的一个网游案例。它的存在可能意味着,以后再不会有其他游戏能达到它的高度:同时在线的魔兽世界玩家就能达到了500万人之多。这是一个相当惊人的数字。或许问题就在于有限的玩家数量。游戏出版商正试着去打破传统的游戏的社会概念,因为游戏的发展一直处于利好的状态,而且市场是无可限量的。
玩在网游需要大量的时间和精力,当然更需要的就是钱。只有很少的玩家愿意在电脑前坐上一周在网游里浴血奋战,大部分的人选择花几个小时在晚上几把《使命召唤》,后者更来得过瘾和方便。这群玩家却在《魔兽世界》面前俯首称臣。《魔兽世界》拥有巨大的玩家数量。光光是活跃的玩家数量就能到到1150万。
每一个新的网游都是在争着划分《魔兽世界》用户群这块大的蛋糕。无疑,当你划分的不好,这块蛋糕会成为一颗苦果。太过庞大的玩家数量集合起来涌进一个新游戏时,这对服务器来说简直是一个灾难。
网游走向免费绝对不是是坏主意。免费不免费对于广告来说影响不大。如果免费能带来更多的用户群,广告商和游戏运营商都会喜闻乐见的。《科南时代》在08年中期玩家人数达到了70万左右,而现在的玩家数量差不多一直徘徊在100-150万之间。
《科南时代》同《魔兽世界》采取了相似的价格策略。每个月14美元的费用也就意味着每月的受益基本能达到2100万美元。听起来这是一笔不小的数字。但是这笔钱要用来维持服务器的日常维护,游戏开发团队的发展和支援。用完这些开支之后,你会发现所剩无几了。
如果《科南时代》复制《指环王online》,《龙与地下城online》它们的成功方式的话,我们完全可以预计它的玩家数量会成几何数字般成倍增长。《指环王online》在游戏初期的玩家大概是20万,但当它走向免费的那一天起,玩家数量开始激增,很快玩家数量的翻了一番,紧接着又在新的数量上增长了百分之五十。之后便一直呈现爆炸式增长速度。
《龙与地下城online》在宣布免费后,玩家数量迅速达到十万,由此带来的收入增加了五倍。由此看来,免费网游的世界并不是人们想象的那么令人悲观,反而一直在呈现欣欣向荣的景象。这是一个成功的未来网游发展方向。我们可以这样定论,就如在这篇文章新闻标题上所说的,“免费”将是网游的一大优势,而非它的软肋。
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