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新新玩家如何享受免费网游饕餮大宴

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-4-25 13:45:10 / 来源 · Source 官方

饕餮是一种想象中的神秘怪兽。这种怪兽没有身体,只有一个大头和一个大嘴,十分贪吃,见到什么吃什么,由于吃的太多,最后被撑死。它是贪欲的象征。如今,面对总多“免费网游”作为玩家的我们还真是目不暇接,几乎每个月都能的到某某游戏的帐号去不花钱HIGH上一把。很久以来玩家在选择网络游戏是比较小心的,因为大家都知道每个月的包月或者时时的点卡支付对于自己是有金钱代价的。而时至今日,就连曾经赢利性最为生猛的《传奇》也在05年11月,被宣布免费运营,这无异于给早已硝烟弥漫的网游战场投下一颗重磅炸弹。

“免费网游”的由来

其实最早提出免费概念的网络游戏绝非哪个有胆量的厂商,更不是什么财大气粗的大牌游戏厂商,而是那些最早通过不手段法获得网络游戏客户端而疯狂窃喜的网络游戏玩家们,随之他们中的一部分后来架设了自己的服务器成立了最早意义上的私人服务器——私服,这种见不得阳光的运营模式却使得今日的网络游戏免费经营模式具有了最基本的轮廓。

而在我印象中免费的MMORPG最早的应该算是一直运营一般的《猎人MM》了,9YOU在2003年宣布了自己的免费,虽然在很大的程度上《猎人MM》算不上最为出彩的MMORPG,但是在当时各大游戏厂商还在考虑如何制定自己收费策略、点卡销售的年代的确是一种比较大胆的创新。不过虽然我们无应该把免费都看成低价值的,但是我们还是在该游戏从免费初期就不断地听到玩家在呐喊:“掉线”和“没有”。“掉线”自然是服务器的问题,而“没有”就更有意思了——一方面是没有兑现官方所宣传的某些道具,另一方面有的玩家无奈地说自己游戏若干月来居然一个活动也没看到过。

另外一款“免费”的推进者就非游戏橘子莫数了。这也是一款高调宣传的永久免费运营的网络游戏。游戏中玩家又能经营,又能战斗打怪升级,通过在游戏中的经营也能比较顺利地养活自己,整体游戏的可玩性和可深入都较高。所以该游戏在运营时玩家众多,不过现在也许是外挂问题,使得该游戏又渐渐地淡出了玩家的视线。

可见03年到05初免费的MMORPG初见端倪,各厂家都在寻求适合自己的运营手段,而免费便成了当时抢夺市场的一针强心剂,不过在当时至于如何赢利都仅仅停留在理论上和摸索中……

想免就免,你方唱罢我登场

对于网络游戏的免费,玩家们谈的最多,同时也是最具有代表性的自然是盛大三款《梦幻国度》、《热血传奇》和《传奇世界》。抛开当初本来想跟《WOW》一较高下的《梦幻国度》不说,但是《热血传奇》和《传奇世界》两棵“摇钱树“的免费,都让当时的许多玩家大跌眼睛。毕竟这是占盛大巨大份额的两款游戏。当然,不可否认的是盛大此举传奇更多的是意图延缓《传奇》的衰落。当然盛大这一举动更像是想搅乱中国MMORPG市场的受费格局,随后许多商家都一下子转入到免费这一阵营——随之就是向来都非常高调的《征途》,一款据说是由“脑白金教父史玉柱”耗资2亿人民币,历经2年研发的2D网游在炒做自己的免费经营之道。不过跟“半路免费”的盛大、QQ、运营的老牌游戏相比,“天生免费”的《征途》总是给人“低气不足”的感觉,毕竟网络游戏跟营养品相差还不是一般的远。

因为同样是免费游戏,收费过的游戏对拥有的是更具有黏着力的玩家群,因为在之前玩家就已经为该游戏有了比较大投入,而如果一旦选择放手必定对于已经玩了1年或者更长的玩家来说不仅仅是金钱上的不舍,而是自己曾经花掉的精力已经游戏中的朋友圈了。

巨大的经济利益促使下游戏商家为什么舍得手“免费”就免费呢?其实,任何一个企业追求的都是利益的最大化,同样这也是游戏企业不变的信条,因为在现在一个拥有上百款网络游戏的中华大陆,谁能在现在一个优胜劣汰的这两年中拥有最多的玩家,谁就将是将来的胜者。同时免费游戏中的付费道具、增殖服务都是厂商收费的手段。这也是大家看透了这个道理后才能不做太多考虑就把自己游戏推向免费浪尖的根本原因。

借你一双慧眼,教你如何挑选“免费”游戏

在面对如此多的免费游戏玩家始终应该明白一个道理,那就是如果要想真正深入以及更多的体验游戏的乐趣,那么总有一天你会发现你是需要对该游戏掏腰包的。虽然,现在我们可以享受到不少免费乐趣,但是如果自己的钱花的不冤枉能够买来乐趣那么无论如何都是值得的。

当明白了这个道理后,其实就可以把“钱”考虑的简单点。而如果玩家非要先吃免费蛋糕的话,那么要切记广撒网绝对不会是一个理智玩家应有的做法:

首先,挑选自己喜爱的游戏类型,切不要因为自己明明不是喜欢开赛车游戏的玩家也因为看到是免费了就去下载该类型的游戏,这无非是浪费时间。其次,参考运营该游戏的公司情况。要大致了解下运营该游戏的公司之前运营游戏的历史。毕竟谁也不想,碰上一个经常掉线、客服电话打不通、经常更新删号的游戏。同时如果必要的话可以考虑下该游戏将来是如何收费的,比如休闲游戏就可能是贩卖装备、棋牌游戏应该是购买会员、而MMORPG大多是通过推出付费道具,增殖服务,游戏专区等方法来达到自己将来的赢利目的的。作为玩家应该参考自己的时间以及经济状况来选择,毕竟如果你只想每天玩上半个小时,而去选择一个包月的会员服务是太不划算了。最后,就是应该比较下游戏品质了。因为现在市场上同类的游戏实在是太多了,但是游戏的质量确实参差不奇,也许是出于个人喜好吧,我棋牌类我是当仁不让地选择QQ游戏平台,理由很简单因为人多而且画面确实就是我喜欢的类型;而休闲游戏还是选择QQ的《QQ堂》,因为说的浅显点也许并不正确,个人认为《QQ堂》更像是一款单为中国人打造的休闲类炸弹游戏;电子竞技依然是选择老牌的浩方;MMORPG肯定还是跟Q哥、Q妹一起打QQ幻想的了。

那么多网游是免费,可是当一切都脱离游戏点卡、时间的限制,惟一能控制住它的,只有玩家自己了。现在不是打开任何一款游戏都能看到“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活”么?要知道游戏是大家的,身体可是自己的。所以就算玩家明白如何挑选自己喜欢的几款免费游戏了也依旧不能太贪,这也玩玩那也玩玩。一个是浪费时间,另外如果玩的实在太多了,那不是几个月下来每个号也依然是个小号。

游戏是要享受的,样样游戏都让自己去“磨练”下,那可真成哪个贪吃而吃坏肚子的饕餮了……

关键字 · KeyWords:
  • 网游
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