从《信长野望 Online》面市浅谈日系网游在中国的发展
最近在中国网游戏市场上,一款日系巨型网游《信长野望 Online》面市并获得了大量玩家的认同,从其目前的市场宣传来看,已经渗透到各个区域城市的媒体中。显然,我们可以看出日系网游已经开始在中国市场布局。
在中国,说起日系游戏,相信少有陌生者。在上个世纪80年代网络尚不发达时,日本的TVGAME及种类繁多的街机游戏就已经风靡了中国的大街小巷,可谓家喻户晓。而后,随着玩家需求的提高及结构多元化的发展,单机版游戏渐渐失宠,网络游戏成了玩家新的兴趣聚焦。但日本在中国网络游戏的发展史上却并没有延续其在TVGAME上的绝对优势。中国的网络游戏市场从早年的“韩流”盛行到如今的“国产”渐大,日系网游的身影并不多见。
然而,面对中国网络游戏即将到来的上百亿的市场,任凭谁也不会袖手旁观。日本的网络游戏厂商自然不例外,从日本史克威尔艾尼克斯接手了《魔力宝贝》的运营以及歌华与世嘉的合作开始,可以说正式奏响了日系网络游戏厂商进军中国市场的序曲,但其行进的速度并不如想象中的那么快。
对于日系游戏商而言,网络游戏与TVGAME本身存在着较大差异。在中国玩惯了TVGAME后,是否能很快适应中国网络游戏市场还尚未可知。在《红月》、《千年》、《龙族》、《传奇》、《天堂》等"韩流"游戏大举攻略中国之后,2004年,世嘉公司携《莎木online》,《GT赛车》网络版及《梦幻之星网络版》三款大作对中国网络游戏市场进行了扩张,更多的日本电视游戏网络版移植于PC后进入中国,从2005年开始,已经有迹象表明日本游戏公司对中国市场开始重点关注。今年年初,这一推断便得到了验证。日本光荣公司四年倾力巨作《信长野望 Online》进入中国市场并开始公开测试,已受到了国内玩家的普遍欢迎,据说其因为玩家的急剧增加而不得不一而再再而三地增加其服务器。并且此款游戏是唯一一款同时支持PS2及PC双平台的网络游戏,这或许可以表明日本游戏公司已经开始用技术手段来力求实现其原有产品玩家和新产品玩家的融合,相信此举将为把PS2玩家成功转型为网络玩家埋下伏笔。此外,作为《信长野望 Online》的中国大陆代理运营商----盛宣鸣,为保证游戏品质,历经半年多时间耗费了巨大的人力物力财力对游戏进行了相当严格的各级测试,从而使各级玩家对日系网络游戏有一个全新的认识,日本游戏在制作上的确算的上精良。
另外有消息称光荣公司成功制作的备受广大玩家期待和瞩目的《大航海时代 Online》和《真三国无双Online》在不久的将来也将有望进入中国,那时,日系网络游戏在中国的市场份额将有可能明显上升。
近期光荣、巨摩、科乐美等公司以及其他日本游戏厂商在中国相继注册游戏商标的举动,更可以预料今后日本网络游戏会更大规模地进入国内市场。占日本本国GDP的1/5的日本游戏,在中国市场上,无论在技术上还是实力上都将是各厂商强有力的竞争对手。尽管中国国产网游发展速度迅猛并已经占据60%的市场份额,但如果没有创新的游戏内容及运作模式,加之欧美、韩国游戏的旁敲侧击,国内厂商也必将面临巨大的威胁。
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