中国市场的挑战 星战前夜能走多远?
《星战前夜.EVE Online》,荣获11项国际奖项,唯一一部关于太空的科幻史诗;全球最大单一服务器,媲美星球大战的游戏画面。根据美国著名游戏网站MMORPG.COM公布的截止到6月12日的最新北美网游排行榜,《星战前夜.EVE》又一次无可厚非的蝉联了“玩家评分最高的网络游戏”第一名的宝座,这也是近半年来,《星战前夜.EVE》连续保持该排行榜榜首的位置。
《星战前夜.EVE Online》于2006年6月12日12时,开始在大陆公测,标志着这个结合了模拟经营和太空战斗于一体的网络游戏正式进入中国市场。13日,CCP Games 兴奋地宣布,《星战前夜.EVE》在中国正式公测的第一天就取得了傲人成绩,开测后仅几小时内,游戏玩家数量就突破了3万大关,改写了单一服务器同时在线人数的世界记录。CCP Games公司首席执行官Hilmar Veigar Pétursson激动的宣称:“《星战前夜.EVE Online》游戏在中国开测第一天,最高同时在线人数居然就打破了我们用几年时间创造的记录, 这真是太令人振奋了!此次与中国方面合作所取得的成功让我们喜出望外,故此我们也深信这样良好的双赢互利合作关系会为这片茫茫星海注入新的活力。我们现在也在学习,不断丰富经验,以适应《星战前夜.EVE Online》在欧美市场的和中国市场的同时成长。”
6月23号,《星战前夜.EVE Online》宣布了正式收费策略。光通和冰岛CCP将对游戏账号采用CDKEY认证、月卡冲值的模式。任何玩家进入游戏前都必须先认证CDKEY。玩家只需购买一次CDKEY并在游戏中进行激活就可享受月卡储值游戏服务,每个CDKEY价值28元,能且只能使用一次。玩家进行CDKEY认证完成后才可以继续充值以获得更多游戏时间。即将发行的月卡面值66元,含一个月(30天)的游戏时间。玩家进行CDKEY认证之后即可进行月卡储值。每张月卡的储值时间用完之后玩家必须重新购买新的月卡进行储值方可继续游戏。
似乎一切预示着《星战前夜.EVE Online》将迅速取得成功。但事情真的能够如愿以偿么?
首先,在笔者发表自己观点之前,先要表达一下对这个游戏的喜爱。从《传奇》在中国网络游戏业创造了一段神话开始,一种类型化的网络游戏形式就一直统治着市场,那就是将游戏的乐趣绑定在打怪升级上。随后,大部分网络游戏,不论是代理还是自主研发,基本上都是遵循了这样的思路和模式。虽然也有些游戏想做出突破,但是主流的趋势已经形成,一时间就难以将其改变。《传奇》造成的另外一个影响可能更为致命,自它以下,90%的网络游戏的文化背景设定不是魔幻就是武侠,大型MMORPG基本没有别的世界可以闯荡,不是削尖耳朵的魔法师,就是高来高去的大侠。模式和文化上的单调直接导致了游戏设计上的雷同,随便弄几张游戏截图让人来选择和它们对应的游戏名字,估计连最资深的记者和最痴迷的玩家都要挠头,因为它们都长得太像了。虽然每个月上市的新网络游戏数以十计,但我们的选择无非是要去这个游戏中打怪还是去那个游戏中修炼,是要当魔法师施放法术还是当战士砍人。别看有很多游戏让我们选择,但选来选去的结果都一样,从一个“传奇”到另一个“传奇”。如此单调的产品也破坏了玩家的口味,玩家们已经学会降低对游戏乐趣的期待来应付乏味枯燥的练级过程。翻看各个游戏的论坛,有多少帖子是教人怎么打怪升级快,怎么配点PK牛的?如果游戏中没有了PK和打怪,难到我们所有的游戏乐趣就这样消失了么?事实不应该是这样的!在满足大家对级别的渴望,对PK的要求的同时,至少也应该有一些游戏是从别样的角度带给我们游戏乐趣的,正是出于这样的目的,《星战前夜.EVE Online》登场了。
作为一个科幻的爱好者(不是魔幻),笔者很难掩盖自己对《星战前夜.EVE Online》背景设定的喜爱。《星战前夜.EVE Online》让笔者想起了许多曾经被感动的瞬间:《星际迷航》、《星河英雄传》、《沙丘》(小说)、《21世纪漫游太空》。那是人类渴望用自己的力量探索宇宙、遨游太空的想象,也是建立在对科学,这一打开人类现代文明之门使者的信仰之上的理想。不论未来会怎样,未知世界有多么危险,人类都要积极的面对,并依靠自身的力量前行,这就是科学幻想传达给我们最基础同时也是最宝贵的信息。科学爱好者和信奉上帝力量的圣骑士,崇拜自然之力的德鲁依之间唯一有所区别的,只是信仰的对象不同罢了。话题扯远了,笔者想说的是《星战前夜.EVE Online》给了广大科学爱好者一个美妙的游戏空间,让他们可以在自己喜欢的领域里大展拳脚,而不用委曲求全地在魔幻游戏世界中给魔法师打下手。同时它也为中国网络游戏市场提供了更新颖的选择,一种完全不同于以往的模式选择,不论从广大科幻爱好者还是游戏产业的角度,《星战前夜.EVE Online》都应该被重点关注,从公测开始时的火暴场面我们也能窥探一二。
但是公测的火暴并不意味着商业上的彻底成功,首先的问题还是市场。中国的网络游戏市场被“传奇”系统熏陶的太久了,玩家的口味都倾向于打怪升级。《星战前夜.EVE Online》作为想开一时风气之先的先驱,将遇到不小的压力,好在《星战前夜.EVE Online》的定位相对独特,抓住一些核心用户应该不成问题,但要想在这个基础之上想有大作为,难度可想而知。况且不是已经为大家熟悉的系统,游戏上手相对较难,这样又会影响一些新用户的加入。
游戏的单服务器模式也是问题之一。虽然厂商一直在力推单服务器的好处,但是在游戏封闭测试时候出现技术问题还是让人心有余悸,单服务器意味着华山一条道,要是万一出现了问题连替换的可能都没有。而网络游戏玩家最忌惮的就是不停的掉线登录,这样十分损害一个游戏的美誉度。况且中国的游戏市场容量惊人,如果参与游戏的人过多,又没有其他服务器分流,很容易导致登录不畅等问题。希望光通的运营团队可以未雨绸缪,在技术上保证游戏玩家的利益。还有就是《星战前夜.EVE Online》的收费模式。月卡66元,虽然是包月,但比起其他游戏价格相对较高,很可能会阻挡一些潜在用户的参与脚步。
由此看来,《星战前夜.EVE Online》在中国市场上的前景还是有令人担忧之处。比起已经运营成熟的那些在线人数动辄几十万的网络游戏,《星战前夜.EVE Online》的路还很漫长。但笔者希望《星战前夜.EVE Online》不要去和那些游戏竞争市场份额,而是立足于自己的游戏形态和商业模式,做好本分,生存下去。笔者认为,在现在的网络游戏市场中,像《星战前夜.EVE Online》这样的游戏,只要能生存下去就是胜利,它肩负着为以后不同类型游戏闯荡市场开路的重任。《星战前夜.EVE Online》可以说是一个桥头堡、探照灯,是在为中国网络游戏文化提供不同的声音。希望所有热爱游戏的人们都可以祝福《星战前夜.EVE Online》走好,让我们心中的太空之梦可以永远延续下去。
《星战前夜.EVE Online》简介:《星战前夜.EVE Online》游戏时间设定为几万年后,讲述的是一段通向浩瀚宇宙的惊险旅程。这场经历充满着奇遇冒险,也总是危机四伏,但玩家可以通过自己的智慧和勇敢获得财富宝藏并尽享荣耀。《星战前夜.EVE Online》的经济系统主体由玩家组成并支持。游戏中职业涵盖面相当广,选择也十分自由,玩家可以从事零售商、佣兵、企业家、海盗、矿工、舰队司令官中的任何一个,也可以博采众长多管齐下。在游戏中,玩家最宝贵的财富就是自己的飞船,因为每艘飞船都是按照玩家的独特需求、技能和目标而量身配置的。数以千计的装备和零件可自由组合,使你的飞船如虎添翼、势如破竹。无论是做买卖或参与战争,你都有机会得到各种精良装备,并在《星战前夜.EVE Online》的世界里创造自己的神话。
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