[图文][话题]谈中国四大名著改编成网络游戏
一直以来,游戏行业都有从历史文化中取材作为游戏背景的研发习惯,尤其对一些国内的游戏研发公司则更为明显,国产游戏的发展,要从历史文化中汲取营养,对游戏内容和深度做进一步的填充,毕竟对于拥有上下五千年历史的泱泱大国而言,值得可歌可泣的内容有太多可以在网络游戏中一一呈现,其中在题材选择上最为表率的当数“四大名著”。
早在单机游戏时代,四大名著中的《三国演义》、《西游记》就频繁被游戏公司做成单机游戏,而《水浒传》和《红楼梦》则鲜有作品出现。到了网络游戏流行的时代情况则更为突出。目前市面上处于运营或即将推出状态的三国背景题材网络游戏有十数款;西游记题材也有六七款,而水浒题材的则只有两款,红楼梦题材则一款都没有(相关网游不一一列举)。
相信造成这样悬殊差距的原因,与名著本身题材内容有很大关系,或许对于市面上流行的MMO游戏类型,只有三国和西游在题材处理上具备相当的优势,水浒则在近两年才受到游戏研发公司的亲睐,而对于改编单机游戏都十分困难的红楼梦,相信做成网络游戏的难度会更大。
“谈中国四大名著改编成网络游戏”,这就是本期的讨论话题。畅谈对目前名著已改编网游的建议、意见,期待这些网游能越来越好,也尽可畅想将来或许可能出现的《红楼梦OL》。
当然,我们也可以衍生讨论下,众多相同历史背景的网游出现是会引起你的熟悉还是反感,网游历史题材的选择还有什么扩展的空间,例如《聊斋OL》。中国网游是否能从历史名著中挖掘出类似《龙与地下城》这样的经典体系。
部分中国古代名著一览:
《孙子兵法》 (战国)孙 武著
《三十六计》 (南朝)佚 名著
《吕氏春秋》 (秦)吕不韦著
《梦溪笔谈》 (宋)沈 括著
《史记》 (汉) 司马迁著
《战国策》 (西汉) 刘 向编著
《徐霞客游记》 (明) 徐弘祖著
《东周列国志》 (明) 冯梦龙著
《唐诗三百首》 《宋词三百首》 《元曲三百篇》
《窦娥冤》 (元)关汉卿著
《西厢记》 (元)王实甫著
《牡丹亭》 (明)汤显祖著
《桃花扇》 (清)孔尚任著
《西游记》 (明)吴承恩著
《水浒传》 (明)施耐庵 罗贯中著
《红楼梦》 (清)曹雪芹 高鹗著
《三国演义》 (明)罗贯中著
《聊斋志异》 (清)蒲松龄著
- 四大名著