盛大渐失先动优势 分析师称战略过于分散
盛大CEO陈天桥在取得了韩国多角色网络游戏《传奇II》(Legend of Mir 2)的授权许可后,该游戏的同时在线玩家峰值曾超过100万人,并在两年时间内位居中国网络游戏第一位置。也正是凭借着来自韩国的《传奇》,奠定了盛大在中国网络游戏市场重要地位,目前盛大市场份额超过三分之一。市场调查公司DFC Intelligence称,今年中国网络游戏市场将达7.6亿美元,2010年时可增至17亿美元。
盛大2004年5月赴纳斯达克上市,当年年底盛大股价上涨了270%,并成为纳斯达克表现最好的股票之一。但一些熟悉盛大内部情况的人士称,自去年以来,该公司先动优势等活力已在逐步削弱。分析人士认为,由于此前已在市场份额上占据优势,导致盛大在寻求新游戏问题上并不积极;而公司管理效率也有待加强。德意志银行分析师鲍威廉(William Bao Bean)认为,不少中国企业在发展壮大时者会遇到管理方面的挑战。
盛大股价2004年12月时曾高达每股44.30美元,本周四为15.88美元。今年第一季度期间,盛大利润下降95%,为147万美元;收入同比下降31%。高盛预计,盛大今年第二季度收入将与上季度基本持平,但同比下降36%;净利润将为上季度三倍以上,但同比下降76%。市场调查公司Niko Partners分析师利萨·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)认为,盛大在技术创新等问题上已不及竞争对手。
由于担心盛大市场运营中存在不确定因素,该股票也引起了卖空投资者的注意。卖空活动追踪网站Shortsqueeze.com的数据显示,目前在盛大的流通股中,23.4%与卖空相关,而网易的相应比率仅为11.9%。Shortsqueeze.com认为,此举表明不少投资者认为,盛大市场业绩将走下坡路。
盛大对此表示,投资者不应对盛大市场业绩作出草率判断。盛大投资关系经理弗兰克·梁(Frank Liang)表示:“我们一直专注于游戏,因为游戏是我们的核心业务,但家庭战略同样也与核心业务相关。”目前盛大仍为中国三大网络游戏运营商之一,另两家分别为网易和第九城市。
盛大易宝
一些分析师称,盛大的战略过于分散。DFC Intelligence分析师亚历克西斯·马德里盖尔(Alexis Madrigal)认为,盛大上市后发展方向过多,因而没能开发或购买最好的网络游戏以投放市场。陈天桥2004年曾表示,盛大要发展成一家娱乐企业,而不仅仅是一家游戏运营商。正是基于这种思路,盛大随后实施了业务多样化战略,电脑宽带娱乐中心产品“盛大易宝(EZ Pod)”就是这种战略的具体体现。
去年第四季度期间,盛大易宝带来了280万美元的收入,但今年第一季度期间销量呈下降趋势。Niko Partners的汉森认为,开发人员权力过小,导致盛大易宝在功能并不完善时就匆匆推出。弗兰克·梁则表示,盛大易宝是一项战略产品,因此短期内还不能判定它已无市场增长潜力。
再回游戏
在陈天桥提出家庭战略后,盛大游戏部门业绩逐步下滑。该部门没能推出其他主打游戏,而公司唯一自主开发的《传奇世界》(The World of Legend)又被一些人士认为是克隆了韩国的《传奇II》。盛大希望今年引进的两款游戏能引起轰动,一为《龙与地下城》(Dungeons &Dragons Online),一为《霸王大陆》(Archlord)。分析人士认为,《龙与地下城》的轰动效应可能达不到预期,并表示该游戏在美国市场销量并不是很好,但《霸王大陆》将有较大增长潜力。此外盛大还推出了免费模式,即用户只要支付与游戏相关的额外费用,如虚拟武器等。
奋起直追
截至2005年6月,盛大拥有4.6亿个注册账号,活跃用户达1850万户,同时在线人数超过250万。DFC的马德里盖尔认为,中国游戏业务仍有着巨大增长空间,随着更多3D游戏和其它风格产品的推出,中国游戏产业将迎来全新变革。为保持自身优势,盛大今年5月与迪斯尼建立了合作关系;7月28日,盛大宣布与摩托罗拉共推手机游戏。分析人士称,盛大业绩或许会下滑,但还没有达到出局地步。盛大曾有把外国产品变为热门游戏的壮举,但问题是,该公司能否在自身业务上也实现同样飞跃?
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